本文讲解如何基于Linux系统做一个实时录播的UAC程序。网上大多都是要么pcm_read后直接调用pcm_write,完全没有对声音做处理,实用性不强,而且实时性不好。要么就是read write单开线程,但是没有做同步处理,稳定性不好,很容易产生延时和数据损坏,无法拿来做产品。而且UAC是无法一直向PC写,当PC端不录音的时候,因为会buffer溢出,然后pcm_write就报错的。
那如何做一个真正实现实时录播的程序,可以监听PC等其他上位机端的播放、停止动作,与操作端完全同步,即降低功耗又稳定性、实用性更强呢?
(1)pcm_read 单开一个线程
(2)声音处理单开一个线程
(3)监听上位机端动作单开一个线程
(4)pcm_write (playback)单开一个线程
程序的核心就是根据PC(上位机)端何时点了录音,何时点了停止来进行调用pcm_read,pcm_write,以及休眠等待。
文章仅从如何监听上位机动作来展开,录音、声音处理、playback流程就不做探讨,网上已有相关的例子。
说明:本例程基于AUDIO SOURCE驱动,如果基于UAC1 驱动,监听线程需要修改,其他不变。
(1)定义全局变量
#define BUFF_LEN (16*1024)
static int g_dwFd = -1;
static volatile int start_capture = '0';
static vo