Unity钢铁以及玻璃材质的选择

在进行地铁项目时,遇到3ds Max的特殊材质无法直接导入Unity的问题。通过网上研究,了解到需要在Unity内部创建新的材质球来重现效果。本文分享了如何在Unity中设置实现钢铁和玻璃的材质效果,特别是探讨了Rendering Mode的四种选项:Opaque、Cutout、Transparent和Fade,并解释了Smoothness参数如何影响材质的镜面和雾面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。

 

把glass以及metal的材质贴到博客上来,方便以后直接用。

 

Rendering Mode

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