Unity Shader学习:玻璃材质

Unity Shader学习:玻璃材质

主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。
在这里插入图片描述
shader部分:

Shader "Unlit/Crystal"
{
   
	Properties
	{
   
		_Cube("Skybox",Cube)=""{
   }
		//折射角度
		_EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0
		//菲涅尔系数
		_FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5
		_FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5
		_FresnelPower("FresnelPower",float)=0.5
	}
	SubShader
	{
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" 
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