工厂模式

用处:隐藏了对象创建的细节,只需要知道对象的类型,就可以用对应的工厂子类创建产品。用户看到和使用的只是一个抽象产品,而无需关心到底返回了那个子类。

关键代码:将产品的创建延迟(交给)到子类; 返回的是一个抽象产品

优点:遵循了开闭原则

缺点:每增加一个新的产品,就需要新增一个子类,产品多时,维护量大。

代码:

#include <cstdio>
#include <stack>
#include <set>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <list>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <string>
#include <map>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <time.h>
#define LL long long
using namespace std;

class Product
{
public:
	virtual void Show() = 0;
};

class ProductA : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<< "I'm ProductA"<<endl;
	}
};

class ProductB : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<< "I'm ProductB"<<endl;
	}
};


class Foctory
{
public:
        virtual Product* createProductor()=0;
};

class FoctorA:public Foctory
{
public:
        Product* createProductor()
        {
                return new ProductA();
        }
};

class FoctorB:public Foctory
{
public:
        Product* createProductor()
        {
                return new ProductB();
        }
};

Product* getProductor(Foctory *f)
{
        if (f != NULL)
                return f->createProductor();
        delete f;
}

int main()
{
        Product *a = getProductor(new FoctorA);
        a->Show();

        Product *b = getProductor(new FoctorB);
        b->Show();
}


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