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原创 笔记二十二——RayMarch简单实践02 Simple-SDF-RayMarchingScene

写在前面在上一篇笔记中,通过从摄像机发出射线,并采用步进的方式求解场景中的碰撞点,利用碰撞点信息进行着色,在屏幕上绘制了一个Sphere和Plane,本篇笔记中将丰富上一个场景,并做相对复杂的光照处理。采取和上篇中绘制Sphere,Plane相同的方式绘制更多的三维图形,因此需要引入更多距离计算函数,也就是SDF(Sign Distance Functions),这些函数用来计算空间中点到目标模...

2018-12-28 15:18:20 911

原创 笔记二十一 RayMarch简单实践01_SimpleRayMarchingScene

写在前面光线追踪简单来说是通过若干条从摄像机发出的光线,通过步进的方式去和场景中的物体求交,根据交点处的信息和光源信息计算交点处的光照。 这种方式区别于与光栅化渲染,也就是将场景中物体的三角面通过空间的变换最终映射到屏幕上,并将三角面覆盖的区域逐像素处理,做插值计算。关于光线追踪的简化处理过程,可以参考下图(网络截图,侵删):入门简单实践根据光线追踪的处理思路,实现步骤可简化如下:获取摄...

2018-12-28 10:12:57 847

Unity 爆炸资源特效

unity游戏爆炸特效Realistic Explosions Pack 1.05 Requires Unity 4.3.4 or higher. Unity 5 compatible Probably the most realistic explosions in the store! Included: - Ground Explosion - Flash Explosion - Massive Ground Explosion - Directed Explosion - Ground Short Explosion - Space (No Gravity) Explosion

2020-12-16

干空气热物性计算软件

该软件用于计算干空气热物性参数,对于船舶制冷,空压机内流体状态计算特别方便

2014-01-14

空空如也

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