Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】

目前,Hololens的开发配置教程普遍为: 
Unity 5.6 + VS2015(Update 3) + Win10 
其配置普遍较老,因此使用更新的软件时,会出现众多的问题,在经历 VS2015 ,VS2017的反复卸载,安装(主要由于打包SDK的问题 )以及系统重装后,总算完成Hololens的开发,调试,部署的完整过程,并使用目前最新的软件和系统版本。现将配置过程记录如下:

1.系统

系统版本号为:win10 (1803) 

建议开发前安装教新的系统

2.VS工具

VS为VS2017,在安装时,需要将UWP组件和 Win10 SDK组件选择安装

3.Unity工具

Unity安装版本为 Unity 2018.1.0 Unity软件的选择没有太多的要求,安装时注意勾选: 
UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2

因为发布时是发布到微软的通用平台,而不是PC

4.配置过程

  • PC部分: 
    开启 Hyper-V 虚拟应用
    开启开发者模式

  • HoloLens部分: 
    在微软商店中下载安装 HoloGraphics Remoting player应用
    该应用可以与Unity进行远程连接并直接进行调试,使调试过程更加方便 
    开启开发者模式

5.调试过程

  • 保证PC与HoloLens在同一局域网中
  • 开启HoloLens的 HoloGraphics Remoting player 应用,此时会显示连接的地址,在Unity中的菜单栏点击: 
    window->Holographics Emulation 
    出现配置窗口:

选择 Emulation Mode -> Remote to Device 
输入 HoloLens中出现的连接地址,连接完成后,HoloLens中的界面空白,此时点击Unity的运行,HoloLens将会运行场景

6.场景打包

  • 切换Unity平台从PC到 Universal Windows Platform

这里要注意右侧的选择项:

  • Target Device 选择 HoloLens
  • SDK 的选择根据 VS安装中的选择,如果都安装了的话,直接选择Latest Install就行
  • 勾选 Unity C# Projects 项

  • 设置Player Setting 
    在 Other Settings 中的 Configuration 下: 
    设置 Scripting Backend 为.NET 

在 XR Settings 下 勾选 Virtual Reality Supported 
设置 Virtual Reality SDKs 为 Windows Mixed Reality 

7.部署到HoloLens

在Unity中设置完发布平台后,build 得到对应的解决方案,通过VS将解决方案部署到HoloLens,在加载完解决方案后:

  • 调试工具栏 Debug 选项设置为 Release ,同时将 ARM 设置为 X86 ,运行项选择 Device
  • 将HoloLens 通过USB 或 WIFI 连接至主机,在第一次进行部署时,需要打开 http://127.0.0.1:10080 界面进行用户配置
  • 此时,VS中会有设备连接的PIN码,输入 HoloLens 的开发者模式中出现的PIN码 完成设备配对
  • 在菜单栏点击 调试->开始执行(不调试) 如果配置正常,此时 VS 会将由 build 生成的解决方案部署到 HoloLens

然而,这里就是最大的一个坑,尽管之前在安装VS2017时,选择了全部的Win10 SDK 这里还是会提示: “找不到 SDK” 从而部署失败,在尝试了各种方式,耗费两天的时间后,终于找到问题所在,就是安装VS2017的组件时,由于不是默认安装路径(C盘实在不想放这么大的软件),将工具和SDK,下载缓存和安装路径放在了其他盘,所以VS2017没能找到 win10 SDK 解决方案是:

找到下载的Win10 SDK,将其复制到:

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Extension SDKs 路径下


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部署Unity项目到HoloLens时,首先需要准备好Unity 2018.1.0的安装版本,并在安装过程中注意勾选UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2选项。接下来,需要进行HoloLens开发环境的安装和配置。这包括下载安装准备以及配置Unity项目工程。 在配置完成后,需要将Unity项目工程发布部署HoloLens中进行调试。首先,确保HoloLens准备就绪。然后,将Unity项目工程发布,并部署HoloLens上。在Unity中,切换平台从PC到Universal Windows Platform。 最后,在Unity中选择Emulation Mode -> Remote to Device,并输入HoloLens中的连接地址进行连接。连接完成后,点击Unity的运行按钮,HoloLens将会开始运行Unity中的场景。 这样,你就可以成功部署Unity项目到HoloLens并进行调试了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity HoloLens 开发调试部署配置】](https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80847538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)](https://blog.csdn.net/JiangCoolguy/article/details/94549643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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