Unity
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夜城-灯火
stay hungry stay foolish
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第一个游戏动作开发日志——Unity2D的血条制作
1、显示分为三成:背景框、血条、血条阴影代码放在血条和血条阴影上通过控制速度speed实现变化分层。。1、即改变血条的localscale.x 实现血条显示的变化。2、通过IEnumerator的协程实现动态的增减变化。代码:public class Blood : MonoBehaviour{ public float speed = 5.0f;原创 2016-05-11 22:58:54 · 5064 阅读 · 1 评论 -
第一个游戏动作开发日志——敌人初步AI设定
敌人状态:1、待机状态,idle原地2、搜寻玩家状态,walk前进3、追击玩家,run前进4、攻击玩家,atk!5、收到伤害,onhit6、死亡状态,延迟销毁。——————————————————————————目前实现:待机、搜寻、追击、攻击四个状态切换。Animator中参数 如下:状态切换注意Exit time 取消勾选,切换变为立即切换.人物原创 2016-05-16 19:34:11 · 2145 阅读 · 0 评论