第一个游戏动作开发日志——Unity2D的血条制作

本文记录了使用Unity2D制作血条的过程,包括血条的背景框、血条主体和阴影的创建。通过调整血条的localscale.x属性以及使用IEnumerator协程实现血量动态变化,从而实现血条的实时更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、显示分为三成:背景框、血条、血条阴影代码放在血条和血条阴影上通过控制速度speed实现变化分层。

1、即改变血条的localscale.x 实现血条显示的变化。

2、通过IEnumerator的协程实现动态的增减变化。



代码:

public class Blood : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    public float bloodnow;       //输入当前的血量
    public float bloodbefore;
    public float bloodmax;

    void Start()
    {
        bloodbefore = bloodmax;
    }
	
    void Update()
    {
        if(bloodbefore != bloodnow)
            bloodbefore = bloodnow;



        StartCoroutine(Changeblood(bloodnow/bloodmax));


    }

    IEnumerator Changeblood(float px)
    {
        float timeSum = 0.0f;
        //实现血条缩减
 
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