放开封闭原则(OCP)——例子一

修改前

public class Component
{
    public enum Status
    {
        None,
        Installed,
        Uninstalled
    }

    Status m_status = Status.None;

    void Do()
    {
        switch(m_status)
        {
            case Status.None:
            Console.WriteLine("Error...");
            break;
            case Status.Installed:
            Console.WriteLine("Hello!");
            break;
            case Status.Uninstalled:
            Console.WriteLine("Error...");
            default:
            break;
        }
    }
}

使用switch分支是一种经典的做法,当组件的状态不存在变化的可能时,该段代码无可挑剔,堪称完美。
但在实际项目中,过了一段时间后,我们发现组件的状态不够,在枚举中加一个状态,在switch中加一个分支。后面需要的状态,我还不得而知。

这个是严重违反开闭原则

使用继承/组合封装变化点

public class ComponentStatus
{
    public virtual void Do(){}
}
public class ComponentNone:ComponentStatus
{
    public override void Do(){ Console.WriteLine("Error...");}
}
public class ComponentInitialized:CommponentStatus
{
    public override void Do(){Console.WriteLine("Hello!");}
}

public class Component
{
    ComponentStatus m_status = new ComponentNone();
    public void ChangeStatus(ComponentStatus newStatus)
    {
        m_status = newStatus;
    }
    public void Do()
    {
        m_status.Do();
    }
}
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