光线与盒体相交检测(Ray-OBB)可用于VR中Cursor与控件的碰撞检测

在目前大部分的操作系统中,不管是Windows还是Android,几乎所有的点击事件都是在二维平面,而且控件大多为规则的矩形。因此,判断控件是否被选中,只需直接比较X,Y坐标即可。但是在VR的操作中,控件都是处于空间中,不仅具有X,Y坐标,还具有空间深度Z坐标。因此,以往在二维平面的通过简单计算X,Y进行碰撞检测在VR中不能成立。

目前VR设备中的Cursor大都为视野正中的一个小点,即沿视野正中看过去能看到的物体即是被选中物体。


其实这个过程可以模拟为由Cursor点发出一条光线,与光线相交的包围盒即被选中。原理图如下:


将矩形包围盒投影到它的一面上,可以看到光线会与投影边(或者投影边的延长线)总共有四个交点,当区间[tx1,tx2]与区间[ty1,ty2]有交集,也就是ty1<=tx2时,光线与盒体相交。也就是下图这样:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值