微服务架构谈系列(1):切忌匆忙服务化

知其然,知其所以然。

微服务大行其道之时,不少有识之士大声疾呼“致传统企业朋友:不够痛就别微服务,有坑”,“能不能拆分服务就不拆分”,但仍然无法阻挡对于微服务实施的热情和向往。

一则,开源全家桶用了之后,找工作方便一点。

二则,“上面领导”让用的,我们coding发现写代码测试麻烦了,我们无能为力。

本文仅仅探讨一下你选择什么,获得什么,承受什么。如果没有做好评估,则“得无所得”,可能陷入一地鸡毛的泥潭。

为什么要做服务化?

笔者习惯把单体架构和服务化架构作为对照,“微服务” 在微上面容易陷入争议和费解。

一位朋友说他觉得公司很折腾。

“几个开发,微服务数量有30个之多,数据访问DAO层和应用逻辑层也是独立的进程,写代码麻烦”!

克里斯·理查森在《微服务架构设计模式》一书中,对于单体架构和微服务做了一个对比,笔者用表格表达如下:


单体架构
微服务架构
部署
将应用程序构建为单个可部署单元将系统分解为一组可独立部署的服务,每个服务都有自己的数据库
应用复杂度
是简单应用的不错选择大型复杂应用的更好选择

可容忍需求同一周期发布频度的团队
小型自治团队能够并行工作,从而加快软件开发的速度。

从表格可以看到,微服务架构并不是代表领先,而是取决于应用的复杂度,越复杂,单体架构铁板一块(同频研发、同频发布)遭遇的挑战越大,而微服务架构越有优势。

from (秦金卫:微服务架构深度解析与最佳实践)

结论:

1、服务化架构(微服务)更适合复杂领域的应用系统。

2、服务化架构(微服务)并不代表业务交付效率更高。

对于这2个结论的细节,后面酌情补充。

业务高速发展的早期形态1:臃肿单体架构

潘志伟老师曾经总结在传统的软件开发中遇到下面的“痛”,标志着应该从单体架构走向服务化架构:

1、代码冲突加剧

多个人或者一个团队一起维护一个模块,共同开发。当提交代码的时候发现大量冲突,每次提测或者发版的时候需要花大量的时间来解决冲突。随着团队规模的增大以及项目复杂程度增加,代码冲突的现象越严重;

2、模块耦合严重

模块之间通过接口或者DB相互依赖,耦合越来越严重。而且不同的人,写代码的风格不一样,代码质量也不一样,上线前需要协调多个团队,任何小模块的异常都会导致整个项目发布失败;

3、项目质量下降

由于所有的代码都是在一个服务里面,做一次改动,可能会牵一发而动全身,代码冲突以及耦合严重,导致测试覆盖范围不充分,经常会出现没有更改的模块在线上突然出现问题,查询后发现是由于工程师不小心做了某种改动,但是测试用例并没有覆盖;

4、团队效率下降

由于大量时间在处理代码冲突,消耗了研发人员大量的时间;而测试人员为了提高项目质量,不得不在每次发版之前做全方位的回归测试,本身一次小的迭代结果项目时间却很长。

业务高速发展的早期形态2:烟囱型架构

以头哥分享的传统金融的架构演进为例,烟囱型架构并不代表不能支持业务。甚至应对业务的效率不低。比如发展一块新业务,就有一个团队去支持,没有人甩锅,大家all-in。

随着业务规模发展到,人员的增长不能按照线性增长去满足业务的时候,问题就凸显出来。

一般存在几个问题。

1、功能的复用问题,大家都在修改用户服务,能不能一个全功能团队维护,更快一点。当然,我们先假设这样是美好的。

2、人员能力问题,涉及到中间件,大家想用什么用什么,各团队的TL和架构师存在感都很强,但存在搞不定的情况, 如果出故障多了,老板就火大了。

还有其它问题,老王总结为下面几个方面:

服务的大小并不重要

微服务这个术语的一个问题是会将你的关注点错误地聚焦在微上。它暗示服务应该非常小。实际上,大小不是一个重要的考虑因素。

更好的目标是将精心设计的服务定义为能够由小团队开发的服务,并且交付时间最短,与其他团队协作最少。理论上,团队可能只负责单一服务,因此服务绝不是微小的。相反,如果服务需要大型团队或需要很长时间进行测试,那么拆分团队或服务可能是有意义的。另外,如果你因为其他服务的变更而不断需要同步更新自己负责的服务,或者你所负责的服务正在触发其他服务的同步更新,那么这表明服务没有实现松耦合。你构建的甚至可能是一个分布式的单体。

微服务架构把应用程序通过一些小的、松耦合的服务组织在一起。结果,这样的架构提升了开发阶段的效率,特别是可维护性、可测试性和可部署性,这也就让组织的软件开发速度更快。微服务架构也同时提升了应用程序的可扩展性,尽管这不是微服务的主要目标。

进入服务化架构的误区

业务早期进行服务化阶段要慎重

笔者旗帜鲜明的反对早期就进行过度服务化的考虑。比如以一个代驾业务为例。我的想法,服务端程序早期一个war就够了;移动端涉及到安卓、ios甚至小程序需要考虑多端问题。至于用户服务、用户选择代驾、代际服务入驻等都可以慢慢来。说不定,一年,这条业务线又关了呢。

淘宝和支付宝往往是几百人维护一个前台和后台系统,才进行服务化拆分。当然当时还没进入移动时代,就需求上线特性的速度来讲,也不是太慢。按周进行发布。在一个单体架构中,进行较好的模块化,按照团队分而治之。研发态的团队组织关系和发布态的可以辩证看待。不是说那段经历是完美,是说明可以容忍,甚至不是最关键的阻碍,在支持业务上。

建议在单体架构阶段采取较好的架构决策,而不是匆忙进行服务拆分

同样,在Medium,他们在早期的单体应用程序中做出了一些很好的架构决策。

他们的单体应用程序由组件高度模块化,即使它已经发展成为一个非常复杂的应用程序,包括Web服务器,后端服务和离线事件处理器。这使得将一大块业务逻辑剥离到单独的服务相对容易,只要新服务提供与原始实现相同(高级)的接口即可。

整体应用程序在较低级别封装了数据存储详细信息。每种数据类型(例如,数据库表)具有两层实现:数据层和服务层。

  • 数据层处理对一种特定类型数据的CRUD操作。

  • 服务层处理一种特定类型数据的高级逻辑,并为系统的其余部分提供公共API。服务不共享它们之间的数据存储。

  • 这有助于我们采用微服务架构,因为一种类型数据的实现细节完全隐藏在代码库的其余部分。创建新服务来处理某些类型的数据相对容易且安全。

单体应用程序还可以帮助我们对微服务进行建模,并使我们能够灵活地专注于系统中最重要的部分,而不是从头开始为所有微服务建模。

一些bad case 供参考

一:组织和服务划分配套。

曾经有一个国外的case,没有做对应的改变,导致微服务没有owner。他们大约有12个开发人员分布在两个功能团队和一个支持团队。工作波动性很大,没有专职负责团队。所有团队同时接触同一批代码很正常,不能将某个微服务指定给一个团队。

考虑架构时候一定要记得Conway's Law,其意思是软件架构会模仿组织和团队架构增长。微服务架构对于不同团队负责不同业务逻辑是比较有效的,然而,共享代码功能的工作模式最好采用单体式架构。

二:谨慎引入新的技术栈

某一个创业团队,由于技术负责人的喜好,引入了go语言做微服务。后来又由于招聘困难,同时维护了java语言的一套服务,分别取名V1.0,V2.0。目前升级V3.0 暂时还没有把V1.0下线。后续的维护成本是一个问题。

三:过犹不及的服务数量

Uber支付体验平台的工程经理Gergely Orosz称其所在的团队正将许多微服务转移到宏服务(macroservice,即大小适中的服务)。


他们声称在构建新平台时,在新服务方面做的规划要周到得多。这些服务不仅仅只做一件事:服务于一个业务职能部门。它们由一个团队(5至10位工程师)构建和维护。与那些早期的微服务相比,它们更具弹性,并且在开发和维护方面获得多得多的投入。

我的意思是当大家在学Uber的时候,最好一开始就想好服务粒度。

总结:

可能进入服务化阶段的几个征兆:

1、开发人员庞大,比如大于100人。众多人维护一个系统变得不可行,代码冲突和代码分支众多可能导致成本。

2、代码逻辑复杂,缺少层次。改动代码成本高,系统脆弱。如早期蘑菇街采用php ,后转向java,同时实现了服务化。

3、业务多元化发展,共享业务服务逐步凸显

我们说服务化,便于服务/能力共享,总要回答共享什么嘛。多业务发展让服务共享具备可能性。否则也就是沉淀一些会员服务。

4、扩展性瓶颈

比如数据库链接,系统共用的底层资源随着机器增加而大幅度增加。比如对于单体应用中的支付模块,订单模块需要不同的tps/qps要求。

当我们应用微服务/服务化,我们大致从这些维度进行评估。只有想清楚了,才能评估实施后的收益和成本支出。

微服务架构谈系列预告

之二:思辨SOA和微服务

之三:服务化对于研发利好是过程,对于业务反应效率才是结果

之四:服务化架构承受之重:增加了哪些复杂度

之五:分布式事务

之六:服务治理和监控

往期推荐:

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技术琐话 

以分布式设计、架构、体系思想为基础,兼论研发相关的点点滴滴,不限于代码、质量体系和研发管理。本号由坐馆老司机技术团队维护。

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