程序异常:
需要定义一个抛掷异常的程序段。
void Fun()
{ ……
throw 表达式 ;
……}
其次,在主程序中,将可能出错的程序段放入try中,
try
{ Fun(……)
}
接着在try后对异常进行捕获和处理
catch (……) ……
catch (……)……
如果在catch中匹配不到所抛出的异常,将会运行terminate函数调用abort终止程序。
当然也可以自己设置匹配不到异常时的默认处理: 先定义void Process() {…… } —— 自定义处理函数
再通过 set_terminate( Process )设置默认处理器。此函数在头文件 exception中声明。参数为(void *)()
由于构造函数没有返回类型,所以通常会用异常机制来解决构造函数出错的问题。
异常抛出后,从try块开始,到异常被抛出前,这期间在栈上构造的所有对象多会被自动析构,析构的顺序与构造的顺序相反,
这一过程称为栈解旋。
异常接口声明即在声明 抛出异常的函数时 指定可抛出的异常。
Eg: void Fun() throw(A,B,C,D); // 此为函数声明,也可在函数定义时指定函数可抛出的异常。Fun函数只能抛出A,B,C,D及
其子类型的异常。如函数声明时未包含异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。Eg: void Fun() ;
不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void Func() throw() ;
若函数抛出其声明所不允许的异常,调用unexpected 函数(terminate)终止程序。