C++:异常的捕获和处理

一、C语言传统的处理错误的方式    

 C语言传统的错误处理机制:
1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

         实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误(比如说越界访问虽然是抽查行为,但是一旦编译器检查出这个问题,必然会强制去终止掉程序)。

        设想这样的场景,假设我们在看抖音的直播,这个页面有非常多的功能——>对应的不同的按键底层对应会调用不同的函数,比如说给主播刷礼物、给主播点赞点关注、和主播聊天、退出直播…… 在直播画面的运行过程中,画面一直是处在一个循环的过程中的,而我们想要去结束这个循环,就点点击退出直播的按钮,这个时候就可以跳出直播的这个页面。这个是非常合理的,但是除此之外的其他模块如果发生了错误,难道也要终止程序么??

(1)比如说我给主播刷礼物,但是我的钱包没钱了,这个时候系统其实应该给我做一个余额不足的提示,而不是直接终止程序,因为直播是免费的,但是刷礼物是我自己可以控制的,我没钱了你提醒一下我就行了,这是属于客户端的问题。

(2)再比如说并不是用户的问题,而是编写的程序出现了bug,比如说我想给主播点赞但是页面并没有发生反应,一方面这个也不应该终止程序,另一方面作为开发这个程序的程序员并不希望说程序出了问题要等客户来投诉才能发现问题,而是需要程序发生错误的时候可以立刻将相关的错误信息存在一个日志里,这样我们后期维护的时候能够快速发现这个一个怎样的错误并进行修正。这是属于服务端的问题。

(3)再比如说有些错误可能是环境导致的,比如说我们当前看直播的地方是在一个地下车库,这里信号并不是特别好,你给主播发了消息后,可能会有两种情况,一种是一直在转圈(其实是当前网络不是很好),一种是一个红色感叹号提示你发送失败。 在消息没有第一时间发出去的时候,其实应该要进行处理的,比如说信号不好的时候我不会立刻提示发送失败,而是会尝试重连,设置重连的次数限制,当达到次数限制的时候,还没有发送成功,再给你说发送失败。也就是说对于一些错误,我们如果能解决的就直接解决,就不用等到错误发生之后再去补救。

   针对以上三种情况,总结一下大致的需要处理的问题(不一定全面,只是个人的分析):

1、对错误的信息能处理的就进行处理,实在处理不了再警告。

2、客户端方面的异常,进行相关的信息提醒。

3、服务端方面的异常,将bug信息写在一个日志里,方面后期快速检索错误进行修复

        基于以上这些问题,我们发现C语言的异常处理并不能很好地帮助我们解决这样一些问题,或者说处理起来太繁琐了,因此C++引入了一个异常处理机制。

二 、C++的异常概念

       异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常(可以抛任意类型的异常)。这是通过使用throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常. catch 关键字用于捕获异常,             可以有多个catch进行捕获。
try    : try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

        如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}

三、异常的使用

3.1 异常的抛出和匹配规则

1. 异常是通过抛出对象(throw可以抛任意类型)而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。

2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}
//多个try catch 会优先跳近的,但是前提是近的类型是匹配的  如果不匹配还是会优先调匹配的  所以优先级1、类型。2、就近
void Func()
{
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char s) //如果在该位置捕获,捕获会 那么后面的语句还是会正常去调用
	{
		cout << "Func()" << s << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* str)
	{
		cout << "main()" << str << endl;
	}
	return 0;
}

3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回,但是有了右值引用的移动构造后,对于深拷贝的类几乎没有影响,比如string类
4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

       如果一直到main函数都没有捕获到异常(catch捕获的类型和抛出异常的类型匹配不上),那么程序就会被强制终止

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}
//多个try catch 会优先跳近的,但是前提是近的类型是匹配的  如果不匹配还是会优先调匹配的  所以优先级1、类型。2、就近
void Func()
{
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char s) //如果在该位置捕获,捕获会 那么后面的语句还是会正常去调用
	{
		cout << "Func()" << s << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char str)
	{
		cout << "main()" << str << endl;
	}
	return 0;
}

        而catch(…)就是为了解决这个问题的,相当于是main函数的最后一道防线,可以防止程序崩溃,但是会显示错误信息。

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}
//多个try catch 会优先跳近的,但是前提是近的类型是匹配的  如果不匹配还是会优先调匹配的  所以优先级1、类型。2、就近
void Func()
{
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char s) //如果在该位置捕获,捕获会 那么后面的语句还是会正常去调用
	{
		cout << "Func()" << s << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char str)
	{
		cout << "main()" << str << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知错误" << endl;
	}
	return 0;
}

 5、实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用。

 这个到时候在自定义异常体系中详细介绍!

3.2  在函数调用链中异常栈展开匹配原则

1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是的话再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。

4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

 3.3 异常的重新抛出

       有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。(最常见的就是处理一些内存泄露的问题)

      看看下面的代码:

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}

void Func()
{
	A aa;
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	cout << "xxxxxxxxxxxx" << endl;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}

	return 0;
}

         我们知道虽然程序因为异常终止了,没有正常打印出xxxxxxxxxxx,但是由于该栈帧还是会正常销毁,这个过程会去自动调用A类对象的析构函数。所以不会造成内存泄露 。

再看看下面的代码:

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}
void Func()
{
	int* array1 = new int[10];
	// 异常安全问题
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

        我们会发现发生了内存泄露,arrary1指向的空间并没有得到释放。因为我们捕获异常后是交给外部去处理,但是如果我们贸然跳过了释放内存的这个过程,就会导致内存泄露,所以为了解决这个问题,我们需要进行一个处理,就是将异常在内部先捕获然后进行处理(调用delete),然后处理完后再重新抛出去给外部。

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		throw "除0错误";
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array1 = new int[10];
	// 异常安全问题
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
    catch (const char* errmsg)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array1;
		throw errmsg;
	}
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

 但是这个处理方法相对来说并不能解决本质问题,如果有多个这种这种情况,就得做多次处理。

3.4 异常安全

1、 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。

2、析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)。

3、C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄
漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题

 3.5 异常规范

1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。

2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。而C++11新增的noexcept,也表示不会抛异

3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

 但是C++的异常规范只是一种道德规范,并不是一种强制行为。 

(1)如果你写了一个不会抛异常的类型,也并不会有问题,因为如果真的要追究的话,编译器需要付出的代价很大,因为调用链可能会很长很深,难以检测。(没有严格的规范)

(2)道德规范的意思是规则的制定者默认所有程序员都是有素质的,会按照这个规则去行事,但是本身并没有加以限制,但是这个世界总会有不遵守规则的人。

(3)另一方面,哪怕你真的想写的很详细,在一个巨大的工程里,整个调用链可能会非常长,想要写全也并非易事。所以C++11引入了一个noexcept,统一了书写规范——我们如果写了就代表不会抛异常,如果不写就是默认他有可能抛异常。

 思考:C++98的throw()和C++11的noexcept有区别吗??

答:其实是有的,C++11中如果对一个函数用个了noexcept,那个就是这个函数内部抛了异常,会导致程序中止。但是如果是C++98的throw()就不会。

       相比之下noexcept有了一个更为严格的规范,但是也有一个不足就是他总是要等到程序运行并抛异常的时候才能检测出来将程序中止,其实更好的方法应该是在编译的时候就把问题指出来。但是实际上并不是我们所想象的那么美好。

 四、自定义异常体系

  抛异常在工程中非常常见,但是实际工作中可能是会存在以下问题的:

(1)一个工程可能是非常巨大的,会有多个人去编写。所以难以统一规范。

(2)throw抛异常可以抛任意类型,稍微不注意没有正确捕获,就会导致程序的崩溃。

        所以实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,一方面会导致外层的调用者基本就没办法玩了,另一方面内部查bug也会很困难。所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。

 至于为什么会这样,我们来看一个模拟的代码

// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(500);
try{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}

 我们来看看为什么要这么设计:

(1)首先Exception的基类里面有两个成员,一个是string成员表示错误描述,另一个int成员表示错误编号。我理解的错误编号的含义应该就是给每一种类型的错误对应一个自己的编号,然后就可以根据编号去针对不同的错误设置不同的解决方案。

(2)而what函数写成虚函数就是这里的精髓所在,这样就可以统一规范catch用一个父类的指针或者引用去接受异常,然后每个子类去重写虚函数,对应不同的错误描述。然后父类指针去接受的时候,指向谁就调用谁的what,这里充分应用了多态。 对抛异常进行了统一的规范,这样就将整个工程的类型都给统一了,如果有人不遵守规则很容易就可以查出来。

(3)将程序的bug统一接收起来,这样各个小组(比如说网络端、数据库端、缓存端)就可以一下子发现自己的部分出了什么问题。

(4)析构函数最好也写成虚函数,否则有些场景可能会造成内存泄露!

 五、C++标准库的异常体系

          C++ 提供了一系列标准的异常,定义在exception中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一
样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。所以这里就不过多介绍了。给大家放上一个简单的测试代码。

int main()
{
try{
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}

六、异常的优缺点

C++异常的优点:
1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。

2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释

// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if(ServerStart()<0)
...
return 0;
}

3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
 C++异常的缺点:

1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。(主要问题)
2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:

一、抛出异常类型都继承自一个基类。

二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func()noexcept 的方式规范化。
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

 

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C++中使用SQLite数据库时,可以通过异常捕获处理可能出现的错误情况。SQLite库提供了一些异常类和函数,可以帮助我们捕获处理异常。 在C++中,可以使用try-catch语句块来捕获异常。当某个操作可能引发异常时,我们可以将其放在try块中,然后使用catch块来捕获处理异常。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在C++中使用SQLite库进行异常捕获: ```cpp #include <iostream> #include <sqlite3.h> int main() { sqlite3* db; int rc; // 打开数据库 rc = sqlite3_open("example.db", &db); if (rc) { // 异常处理:打开数据库失败 std::cerr << "无法打开数据库: " << sqlite3_errmsg(db) << std::endl; sqlite3_close(db); return 1; } // 执行SQL语句 rc = sqlite3_exec(db, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (id INT, name TEXT);", 0, 0, 0); if (rc != SQLITE_OK) { // 异常处理:执行SQL语句失败 std::cerr << "执行SQL语句失败: " << sqlite3_errmsg(db) << std::endl; sqlite3_close(db); return 1; } // 关闭数据库 rc = sqlite3_close(db); if (rc != SQLITE_OK) { // 异常处理:关闭数据库失败 std::cerr << "关闭数据库失败: " << sqlite3_errmsg(db) << std::endl; return 1; } return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了sqlite3_open、sqlite3_exec和sqlite3_close等函数来打开、执行SQL语句和关闭数据库。如果其中任何一个操作失败,就会抛出异常。我们通过检查返回值来判断是否发生异常,并在catch块中处理异常情况。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际使用中可能需要更复杂的异常处理逻辑,以满足具体的需求。

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