1.在这里我们理解程序的模块设计
在模块设计时,我们来想想一个程序中调用一个模块时(我们这里使用函数),是怎么运行的,说白了就是如何调用及什么时候结束,返回什么值,我们先通过一个纯函数来理解
public class Snippet {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Snippet().test());
}
int test(){
int x = 1;
try{
//System.out.println("before");
return x;
}finally{
//System.out.println("after");
++x;
}
}
}
我们先解析,其实在我们的印象中,函数中的return往往标识着一个程序的结束,但是我们在高级语言中不能这么简单的认为return结束,例如上面的就不一样了,finally是被执行的,而且是在return后执行的,我们修改一下让这个函数不再纯,就让他产生负效果 side effect
package com;
public class Snippet {
public static int x = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Snippet().test());
System.out.println(x);
}
int test(){
try{
System.out.println("before");
return test2();
}finally{
System.out.println("after");
++x;
}
}
int test2() {
System.out.println("x");
return x;
}
}
由于java的return都是传值而非引用,所以还是很好理解上面的程序的,在main中调用子函数时,记着由于return是值所以在调用了new Snippet().test()中是返回了一个不变状态的值,而其他均为副效果,还有这是单线程所以在函数在执行之后才返回main(不要以为return后就结束了test()),不过在java中是没有传引用这一个说法的,不过可以使用Lazy来达到同样的效果,就是有状态对象
所以效果