unity官方教程游戏
一、创建Player和Enemy
- 使用Sprite,将Player的三个状态动画拖入player(多出两个组件:Sprite Renderer[显示当前帧]和Animator【播放序列帧动画】),其中Animation Controller进入查看更改状态。
- 设置Player的tag和layer(控制一个碰撞检测层)。会发生碰撞的,阻止Player移动的
- Sprite的sorting layer层数设置,估计是类似opengl的深度检测,2D场景中判断哪个物体被遮挡吧。unit
- 给Player增加碰撞检测collider和刚体rigidbody(通过物理系统移动)。【都是2D】 rigidbody的Is Kinematic要勾选,通过脚本来移动角色
- 创建Enemy同上
- 因为Enemy2在Enemy1上基础上进行修改,所以共用一个状态机(都是只有两个个状态),所以使用Animation Override Controller。一状态机,播放不同动画,引入Enemy1状态机,更改其中动画。
二、 地图Prefab
- 创建地板,加入Sprite Renderer(layer为floor)
- 创建出口,加上collider碰撞检测玩家是否到出口。(触发器)Sorting layer 选择unit,在玩家下层,地板上层
- 创建事物等等
- 围墙取消触发器,sprite layer为floor。碰撞层
- 内墙层在floor