拾荒者开发笔记(随手)

unity官方教程游戏

一、创建Player和Enemy

  1. 使用Sprite,将Player的三个状态动画拖入player(多出两个组件:Sprite Renderer[显示当前帧]和Animator【播放序列帧动画】),其中Animation Controller进入查看更改状态。
  2. 设置Player的tag和layer(控制一个碰撞检测层)。会发生碰撞的,阻止Player移动的
  3. Sprite的sorting layer层数设置,估计是类似opengl的深度检测,2D场景中判断哪个物体被遮挡吧。unit
  4. 给Player增加碰撞检测collider和刚体rigidbody(通过物理系统移动)。【都是2D】 rigidbody的Is Kinematic要勾选,通过脚本来移动角色
  5. 创建Enemy同上
  6. 因为Enemy2在Enemy1上基础上进行修改,所以共用一个状态机(都是只有两个个状态),所以使用Animation Override Controller。一状态机,播放不同动画,引入Enemy1状态机,更改其中动画。

二、 地图Prefab

  1. 创建地板,加入Sprite Renderer(layer为floor)
  2. 创建出口,加上collider碰撞检测玩家是否到出口。(触发器)Sorting layer 选择unit,在玩家下层,地板上层
  3. 创建事物等等
  4. 围墙取消触发器,sprite layer为floor。碰撞层
  5. 内墙层在floor
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