Unity3D-5.脚本开发基础-8常用的方法函数
1/16/2016 3:24:32 PM
- Destroy 物体的销毁
- Instantiate 物体的生成
- CompareTag 物体的辨认
- SendMessage 消息的推送
- Invoke 延迟执行程序
- Coroutine 协同执行程序
MonoBehavior 常用方法
- 继承函数
- Destroy 物体的销毁
【继承自Object】
- static Destroy()
- static DestroyImmediate()
- static DontDestroyOnLoad()
- Instantiate 物体的生成-> static Instantiate()
【继承自Object】 - CompareTag 物体的辨认 ->CompareTag() 【继承自Component】
- SendMessage 消息的推送【继承自Component】
- SendMessage()
- SendMessageUpwards()
- BroadcastMessage()
- Destroy 物体的销毁
- 自身函数
- Invoke 延迟执行程序
- Invoke()
- InvokeRepeating()
- IsInvoking()
- CancelInvoking()
- Coroutine 协同执行程序
- StartCoroutine()
- StopCoroutine()
- StopAllCoroutines()
- Invoke 延迟执行程序
Object架构