Unity3D个人笔记-5.脚本开发基础-8常用的方法函数

Unity3D-5.脚本开发基础-8常用的方法函数

1/16/2016 3:24:32 PM

  • Destroy 物体的销毁
  • Instantiate 物体的生成
  • CompareTag 物体的辨认
  • SendMessage 消息的推送
  • Invoke 延迟执行程序
  • Coroutine 协同执行程序

MonoBehavior 常用方法

  1. 继承函数
    1. Destroy 物体的销毁
      【继承自Object】
      1. static Destroy()
      2. static DestroyImmediate()
      3. static DontDestroyOnLoad()
    2. Instantiate 物体的生成-> static Instantiate()
      【继承自Object】
    3. CompareTag 物体的辨认 ->CompareTag() 【继承自Component】
    4. SendMessage 消息的推送【继承自Component】
      1. SendMessage()
      2. SendMessageUpwards()
      3. BroadcastMessage()
  2. 自身函数
    1. Invoke 延迟执行程序
      1. Invoke()
      2. InvokeRepeating()
      3. IsInvoking()
      4. CancelInvoking()
    2. Coroutine 协同执行程序
      1. StartCoroutine()
      2. StopCoroutine()
      3. StopAllCoroutines()

Object架构
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