网络框架的封装(二)

Volley的使用(二)

  刚说完夜深了,狗都睡了,邻居的小狗又开始狺狺狂吠了,都这个点了,洗洗睡吧,接着上文详解。
  HttpProcessManager,一般的网络框架都可以封装到这个类里面,先声明一个单例,接着放写StringRequest的请求函数。

public class HttpProcessManager {
    public static HttpProcessManager instance = null;

    public static HttpProcessManager getInstance() {
        if (null == instance) {
            synchronized (HttpProcessManager.class) {
                if (null == instance) {
                    instance = new HttpProcessManager();
                }
            }
        }
        return instance;
    }


    public StringRequest loginUser(String url, final String user_telno, final String user_pass) {
        StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url,
                new Response.Listener() {

                    @Override
                    public void onResponse(String arg0) {
                       //这里处理返回的结果,http200的时候,一般接口都会给你返回个Json串,你愿意怎么解析就怎么解析
                        return;
                    }
                }
                , new Response.ErrorListener() {

            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
                    //网络出错看这里,打日志,写异常,都随你
                        return;
            }


        }) {
            @Override
            protected Map
             <String, String> getParams() throws AuthFailureError {
                //传递参数
                Map <String, String> map = new HashMap <String, String>();
                map.put(Constant.TELNO, user_telno);
                map.put(Constant.PASS, user_pass);
                return map;
            }

        };
        return request;
    }
    }
 

####  代码量稍微有点多(?),前面声明单例,中间创建队列,最后说一下,这里使用的是POST方法,最少需要封装一个map去传递参数,Volley使用post是稍微有点怪,不过还好,其他的方法直接复制粘贴即可。
####  VolleyManager代码量稍微少点,

 
public class VolleyManager {
public class VolleyManager {
private RequestQueue mRequestQueue;
private static Context context;

public static VolleyManager instance = null;
private VolleyManager(Context context) {
    this.context = context;
    mRequestQueue = getRequestQueue();


}


public static VolleyManager getInstance(Context context) {
    if (null == instance) {
        synchronized (VolleyManager.class) {
            if (null == instance) {
                instance = new VolleyManager(context);
            }
        }
    }
    return instance;
}

public RequestQueue getRequestQueue() {
    if (mRequestQueue == null) {

        mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext());

    }
    return mRequestQueue;
}

public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
    getRequestQueue().add(req);
}

}

}

  VolleyManager先声明单例,接着声明获取VolleyManager的单例方法,然后获取队列,最后添加到队列。
  最后简单说一下Constant类,顾名思义,存放常亮的类,HOST,CODE,等等,固定内容,会频繁重复使用的东西都可以放到这里,个人习惯将网络请求的URL放在Constant,也见过将URL存在HttpProcessManager里的,因人而异吧,感觉都可以,看你习惯是常亮类内容乱一点,还是网络类内容乱一点。最后再注意一下:

 
private static String HOST = "http://xxxx.xxxx.xxxx/";
private static String USER_LOGIN = "User/login";
public static String HOST_USER_LOGIN = HOST + USER_LOGIN;

  推荐使用以上方式保存URL,主机名+行为,方便更改线上线下地址,还可以轻松更改URL的动作。先说到这,有空再整理一下,让内容够下一篇。
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