ANDROID L - Material Design详解(视图和阴影)

Android L:


Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

相信Android L正式版离我们也不远了,所以是时候开始学习Android L了!


关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目





Material Design:


Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


今天就先来说说第二部分——Material视图和阴影




视图和阴影

View的大小位置都是通过x,y确定的,现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。

View Elevation(视图高度)

View的z值由两部分组成,elevationtranslationZ(它们都是Android L新引入的属性)

eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。

Z = elevation + translationZ


在layout中使用 android:elevation属性去定义 

在代码中使用 View.setElevation 方法去定义 

设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 

新的ViewPropertyAnimator.zViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation


新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。

这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):

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int action = motionEvent.getActionMasked(); 
                /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */ 
                switch (action) { 
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                        Log.d(TAG,  "ACTION_DOWN on view." ); 
                        view.setTranslationZ( 120 ); 
                        break
                    case MotionEvent.ACTION_UP: 
                        Log.d(TAG,  "ACTION_UP on view." ); 
                        view.setTranslationZ( 0 ); 
                        break
                    default
                        return false
                }
一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:

     

Shadows and Outlines(阴影和轮廓)

视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。


在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:

1.设置eleavation值

2.添加一个背景或者outline


可以在xml中通过定义一个背景来设置outline

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< TextView 
    android:id = "@+id/myview" 
    ... 
    android:elevation = "2dp" 
    android:background = "@drawable/myrect" />
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<!-- res/drawable/myrect.xml --> 
< shape xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        android:shape = "rectangle"
     < solid android:color = "#42000000" /> 
     < corners android:radius = "5dp" /> 
</ shape >


也可以通过代码来创建一个outline:

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/* Get the size of the shape from resources. */ 
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size); 
   
/* Create a circular outline. */ 
mOutlineCircle = new Outline(); 
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2); 
   
/* Create a rectangular outline. */ 
mOutlineRect =  new Outline(); 
mOutlineRect.setRoundRect( 0 0 , shapeSize, shapeSize, shapeSize /  10 );

给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):

  1. floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);  

上面的方法在Android L5.0正式版中已经被替换,下面我再介绍以下Android L5.0设置outline的方法:

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ViewOutlineProvider viewOutlineProvider =  new ViewOutlineProvider() { 
     @Override 
     public void getOutline(View view, Outline outline) { 
         int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size); 
         outline.setOval( 0 0 , size, size); 
    
}; 
fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);



下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:


下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:

    


Drawable Tinting(着色)

对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。


下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:

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< LinearLayout 
     android:orientation = "horizontal" 
     android:layout_width = "wrap_content" 
     android:layout_height = "wrap_content" 
     android:layout_gravity = "center_horizontal"
     < ImageView 
         ... 
         android:src = "@drawable/xamarin_white" 
         android:background = "@drawable/mycircle" /> 
     < ImageView 
         ... 
         android:src = "@drawable/xamarin_white" 
         android:background = "@drawable/mycircle" 
         android:tint = "#2C3E50" /> 
     < ImageView 
         ... 
         android:src = "@drawable/xamarin_white" 
         android:background = "@drawable/mycircle" 
         android:tint = "#B4BCBC" /> 
</ LinearLayout >

效果图:






Clipping Views(裁剪视图)


可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。

只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)


为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:

  1. floatingShape.setClipToOutline(true);  

下面请看一个使用裁剪的例子:

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int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) /  10
Outline mClip =  new Outline(); 
mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin, 
         clippedView.getHeight() - margin, margin /  2 ); 
/* Sets the Outline of the View. */ 
clippedView.setOutline(mClip); 
/* Enables clipping on the View. */ 
clippedView.setClipToOutline( true );
首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:

     

因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。

 

 

 

总结:

我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)




本文的视图和阴影非常重要,因为在以后Android L的开发中会经常用到。

当我把Android L所有特性介绍之后就会着手开始写实例Demo了,配合实例Demo相信会更容易理解。


转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!

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