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综述
1、什么是设计模式:
设计模式一种解决方案或者工具,是前人总结了大量项目经验总结出的一套有用的经验和方法。
2、目的:
设计模式的目的是使软件工程在降低维护性,增加可扩展性,降低程序的复杂度(O|N)
3、总结:
设计模式是基于面向对象(OO)下的一种方法或者工具,而面向对象的三大特性
4、实例:
针对降低复杂度来说,距离如下:
new BufferedReader(new FileReader("F:\test.java"))
而不是设计为
BufferedReader extends FileReader:
然后
new BufferedReader("F:\test.java")
IO流很多,基类也很多,IO流的基类和子类之间的关系如图
这是因为FileReader本身有很多实现类(IO流),实现类下又有很多继承类,如果按照县的方式做的h话,复杂度会增加很多(N-N的关系),但是按照上面的写法(涉及到另外一种设计模式-装饰着模式)的复杂度就编程了N
以下为23种单例模式详解文章(不断更新发布中):
1、策略设计模式
2、观察者模式详解
3、单例模式详解