设计模式之:从message消息机制看 享元模式

享元模式:

1:使用享元对象可以有效的支持大量的细粒度对象。

2:享元模式在我们平时接触很多,比如Java 中的常量池,线程池。这些都是为了重用对象

3:那么在Android 中,哪里使用到了 享元模式了? 线程通信中的 Mesage,每次我们获取Message时调用 :Message.obtain() 其实就是从消息池中取出可重复使用的消息 message,这样可以避免产生大量的Message 对象

4:  Handler MessageQueue Message Looper系列_android的专栏-CSDN博客 ,可以看看我写的关于 Handler  Message这篇文章

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
        从全局的对象池中返回一个 Message对象,避免在一些情况下申请新对象
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

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