View的事件分发机制(一)

前言:事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,不少初学者甚至中级开发者面对这个问题时都会觉得困惑。另外,View的另一个大难题滑动冲突,它的解决方法的理论基础就是事件分发机制,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的。本文将深入介绍View的事件分发机制。

点击事件的传递规则

在介绍点击事件的传递规则之前,首先我们要明白这里要分析的对象就是MotionEvent,即点击事件。所谓点击事件的事件分发就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成,dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,下面我们先介绍一下这几个方法。

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级的View的dispatch方法的影响,表示是否消耗当前事件。

  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 

在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
     boolean consume=false;
     if(onInterceptTouchEvent(event)){ //判断如果当前View拦截的事件,事件就交给onTouchEvent处
        consume=onTouchEvent(event);    
    }else {
        consume=child.dispatchTouchEvent(event);
    }

      return consume;
}

上述伪代码已经将三者的关系表现的淋漓尽致。通过上面的伪代码,我们也可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着它的子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被调用。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比View的onTouchEvent要高,在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,我们平常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity——>Window——>View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传给顶级的View,顶级的View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,以此类推。如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent会被调用。这个过程其实也很好理解,我们可以换一种思路,假如点击事件是一个难题,这个难题最终被上级领导分给了一个程序员去处理(这是事件分发过程),结果这个程序员搞不定,(onTouchEvent返回了false),现在该怎么办呢?难题必须要解决,那只能交给上级的上级去解决,就这样将难题一层一层向上抛,这是公司内部很常见的处理问题的过程。从这个角度来看,View的事件传递过程还是很贴近现实的,毕竟程序员也生活在现实中。

关于事件传递的机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制,如下所示。

(1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。

(2)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某次事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件onTouchEvent强行传递给其他View处理。

(3)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了了。

(4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其它事件都不会再交给它处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,并且事件将重新由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给程序员做了,二者是类似的道理。

(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

(6)ViewGroup默认不拦截任何事件,Android源码中ViewGroup的onInerceptTouchEvent方法默认返回false。

(7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用(因为View里面不能再包裹别的View了,所以它是最后一个事件接受者)。

(8)View的onTouchEvent默认都会消耗点击事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。

(9)View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。

(10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up。

(11)事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

另推荐两篇博文 写View的事件分发机制写的非常清晰:http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html

http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285/

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