属性动画

 

CirclePoint
package com.example.zsd.myapplication0305.arrt;

public class CirclePoint {
    private float positionX;
    private float positionY;
    private float raduis = 100;

    public float getPositionX() {
        return positionX;
    }

    public void setPositionX(float positionX) {
        this.positionX = positionX;
    }

    public float getPositionY() {
        return positionY;
    }

    public void setPositionY(float positionY) {
        this.positionY = positionY;
    }

    public float getRaduis() {
        return raduis;
    }

    public void setRaduis(float raduis) {
        this.raduis = raduis;
    }

}
package com.example.day18;

import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;

public class CircleView extends View implements View.OnClickListener{

    private Circlepoint circlepointStart;
    private Paint paint;

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    int red=0;
    int green=200;
    int blue=200;

    public void setRed(int red) {
        this.red = red;
    }

    private void init() {
        circlepointStart = new Circlepoint();
        paint = new Paint();
        // 设置画笔颜色 
        paint.setColor(Color.argb(100,red,green,blue));
        //实现点击事件监听
        setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setColor(Color.argb(255,red,green,blue));
        //圆形图
        canvas.drawCircle(circlepointStart.getPositionX()+100,
                circlepointStart.getPositionY()+100,
                circlepointStart.getRaduis(),paint);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        startAnimation();

    }
    private void startAnimation() {
        AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
        ObjectAnimator objectAnimatorX=ObjectAnimator.ofFloat(circlepointStart,"positionX",0,300);
        objectAnimatorX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                invalidate();
            }
        });
        ObjectAnimator objectAnimatorY=ObjectAnimator.ofFloat(circlepointStart,"positionY",0,1000);
        ObjectAnimator objectAnimatorColor = ObjectAnimator.ofInt(this,"red",100,255);
        animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY).with(objectAnimatorColor);
        animatorSet.setDuration(1000);
        animatorSet.start();
    }
}

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!
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