关于U3d 使用 async await异步语法

关于U3d 使用 async await异步语法




   1.1 下载 CSharp60Support 文件夹,里面包含需要的文件
        官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7bc891/CSharp60Support/?at=default
        你不会下载的话,从百度网盘下,链接: https://pan.baidu.com/s/1kVJfy6b 密码: 3pzf
    2. 复制 CSharp60Support 这个文件夹到Unity项目。它应该放在项目的根目录(重要理解,不要放在Assets下) , Assets文件夹同级目录

    3. 导入 CSharp60Support for Unity 5.unitypackage 到你的项目。这是位于 csharp60support 文件夹内

    4. 在 u3d 里 选中 CSharp 6.0 Support 文件夹 右键 Reimport All

演示 

using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//无返回值情况
class Program : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        ExecuteAsync(); //新建一个线程执行这个函数,不阻塞主线程,立即执行下面
        Debug .Log( "start" );
    }
     async void ExecuteAsync()
    {
        await TaskEx .Run(() =>
        {
            System.Threading. Thread .Sleep(100);
            Debug .Log( "Async Executed" );
        });
        Debug .Log( "End" );
    }
}

输出结果:
      Debug .Log( "start" );
Debug .Log( "Async Executed" );
Debug .Log( "End" );


using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//有返回参数阻塞式
class Program1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var t = ExecuteAsync(); //新建一个线程执行这个函数
        t.Wait(); //阻塞,一直等待函数执行完成
        Debug .Log( "start" );
    }
    async Task < string > ExecuteAsync()
    {
        await TaskEx .Run(() =>
        {
            System.Threading. Thread .Sleep(100);
            Debug .Log( "Async Executed" );
        });
        Debug .Log( "End" );
        return "return Executed" ;
    }
}

输出结果:
Debug .Log( "Async Executed" );
Debug .Log( "End" );
Debug .Log( "start" );

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