关于U3d 使用 async await异步语法
1.1 下载 CSharp60Support 文件夹,里面包含需要的文件
官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7bc891/CSharp60Support/?at=default
你不会下载的话,从百度网盘下,链接: https://pan.baidu.com/s/1kVJfy6b 密码: 3pzf
2. 复制 CSharp60Support 这个文件夹到Unity项目。它应该放在项目的根目录(重要理解,不要放在Assets下) , Assets文件夹同级目录
3. 导入 CSharp60Support for Unity 5.unitypackage 到你的项目。这是位于 csharp60support 文件夹内
演示
using
UnityEngine;
using
System.Threading.Tasks;
//无返回值情况
class
Program
:
MonoBehaviour
{
void
Start()
{
ExecuteAsync();
//新建一个线程执行这个函数,不阻塞主线程,立即执行下面
Debug
.Log(
"start"
);
}
async
void
ExecuteAsync()
{
await
TaskEx
.Run(() =>
{
System.Threading.
Thread
.Sleep(100);
Debug
.Log(
"Async Executed"
);
});
Debug
.Log(
"End"
);
}
}
输出结果:
Debug
.Log(
"start"
);
Debug
.Log(
"Async Executed"
);
Debug
.Log(
"End"
);
using
UnityEngine;
using
System.Threading.Tasks;
//有返回参数阻塞式
class
Program1
:
MonoBehaviour
{
void
Start()
{
var
t = ExecuteAsync();
//新建一个线程执行这个函数
t.Wait();
//阻塞,一直等待函数执行完成
Debug
.Log(
"start"
);
}
async
Task
<
string
> ExecuteAsync()
{
await
TaskEx
.Run(() =>
{
System.Threading.
Thread
.Sleep(100);
Debug
.Log(
"Async Executed"
);
});
Debug
.Log(
"End"
);
return
"return Executed"
;
}
}
输出结果:
Debug
.Log(
"Async Executed"
);
Debug
.Log(
"End"
);
Debug
.Log(
"start"
);