oc多文件开发的好处以及Category开发
记得以前在接受linux方面的培训时,就用到了多文件开发,如果在一个大型的项目中程序都写在一个文件中,我们想一想首先这个文件的阅读能力就降低的不止一点,而且函数接口太多,让人感觉好乱; 假如我们把所有的方法区分封装声明在一个自己写的头文件中如function.h中,实现写在另一个function,c文件中,这样就可以减少主函数所在的文件中代码量,不同头文件中实现不同的函数功能,这样就很清晰,很明朗。
oc中的多文件开发,跟C语言差不多,但是还是有些区别,oc中实现函数接口放在.m中,c中放在.c中;oc是在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,并且完全兼容C语言,所以oc中.h和.m中是对类的声明和实现的,如:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person :NSObject
{
@private //实例变量的访问权限默认下为protected
NSString *_name;
}
@property name;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
@synthesize name = _name;
@end
这样人们就很清晰地,分工合作,不用再在一个文件下工作,提高了效率,降低了开发成本。
在开发过程中,工程师们有时候要在一个工程中对一个类扩展,由于多个人开发,你要用到这个类的一个方法,而开发者这个类的人没有声明和实现这个方法,这时候我们该怎么办? oc提供了这样一个方法,Category方法,oc开发环境下生成一个类的时候可以选择生成Category类,这样的类就是对以前的进行扩展,假如我们对MyObject类进行扩展的话,起的类名就是MyObject+Reverse,在MyObject+Reverse.h和MyObject+Reverse.m中跟定义一个类一样直接声明和实现这个方法就可以了,@interface MyObject (Reverse)即可。
//Person+play.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person()
-(void)play;
@end
#import "Person+play.h"
@implementation Person
-(void)play{
NSLog(@"Person play");
}
@end
好了,就是这样的,可以很好的提高开发的效率。