Object操作符==在New Object时不能判断==null

本文通过示例代码解释了在 Unity 中,实例化 GameObject 与 Object 的不同行为。当创建 GameObject 时,它会被添加到场景并初始化,而简单 Object 实例则保持未初始化状态,可能导致与 null 的比较返回 true。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章转载自:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Object-operator_eq.html

 

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject go = new GameObject();
        Debug.Log(go == null); // false

        Object obj = new Object();
        Debug.Log(obj == null); // true
    }
}

实例化 GameObject 会将其添加到场景中,因此它已完全初始化 (!destroyed)。实例化一个简单的 UnityEngine.Object 则没有这样的语义,因此它将保持“destroyed”状态,这将导致语句变成 true 与 null 进行比较。

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