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_大猪
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator ios 使用sdl库找不到arm64指令集
关于sdl如何打包成ios库,android库的问题,之后会有相关文章介绍。 现在先说一下CocosCreator在使用xcode运行过程中,会报的一个错。 Undefined symbols for architecture arm64的错误。 报这个错的一般性问题是相关的库没有集成arm64指令集;但是我这个sdl库,用了lipo -info 命令查询了之后,显示的是有arm64原创 2018-01-23 14:37:15 · 543 阅读 · 0 评论 -
SDL ios音频简单测试例子-借鉴雷大神的代码
本实例主要代码如下: AudioPlayerSDL2.mm // // AudioSDLTest.m // AudioTest // // Created by zhufu on 2018/1/20. // Copyright © 2018年 zhufu. All rights reserved. // #import "AudioPlayerSDL2.h" //Buffer: //|原创 2018-02-01 15:14:03 · 1287 阅读 · 0 评论 -
sdl2编译成ios .a库
一、编译环境 sdl库编译成.a库,应该没有什么环境的要求,但是在这里还是先说一下自己的环境。 mac 10.12.6 Xcode 9.2 sdl2 SDL2-2.0.7 二、准备工作 大家先在sdl官网下载sdl2源码 其中SDL2-2.0.7.zip和SDL2-2.0.7.tar.gz里是源码文件,而且两者的源码文件是完全一样的。 SDL2-2.0.7-win32-x8原创 2018-01-25 11:13:02 · 1573 阅读 · 0 评论 -
交叉编译sdl2成android的.so库
去官网下载sdl2的源码,把源码解压,我下载的是2.0.7,解压会生成SDL2-2.0.7。 如果大家还有不了解的可以去我的之前的博文http://blog.csdn.net/u013654125/article/details/79157944的一、二小节了解。还有链接里的博文有SDL2-2.0.7下载。 解压出来后,运行 cd SDL2-2.0.7/build-scripts androidbuild.sh 交叉编译 android原创 2018-02-06 11:45:57 · 1157 阅读 · 3 评论