微信小程序(小游戏)
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_大猪
这个作者很懒,什么都没留下…
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阿里云创建自定义数据分析
一、阿里云配置首先我们要有阿里云账号,然后进入“日志服务”https://sls.console.aliyun.com/lognext/profile点击“创建Project”,我们现在命名为minigamelog。然后点击进入minigamelog:选择“日志存储”,点击“+”,创建“logstore”:这里,我们命名为test。之后,点击“仪表盘”,进入仪表盘界面:点击“+”,创建“仪表盘”创建完后的“测试”仪表盘,是这样的:我们需要往仪表..原创 2021-06-29 16:08:07 · 465 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator使用微信云开发
首先,编译微信小游戏项目:q1原创 2021-06-29 14:43:38 · 1280 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏 can't find variable: window
最近测试微信小游戏的时候,需要加入一些SDK代码,在加入这些文件到项目并require相应的库的时候,小游戏开发者工具一直报错:can't find variable: window查找了相关资料:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/module.html小游戏的全局对象是:GameGlobal。...原创 2020-04-27 10:36:00 · 2139 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏分享闭环总结
在小游戏开发中,会有这样的需求:当你分享了小游戏后,点击分享入口的小伙伴能获取到一些信息,来展示自己分享的独特的信息。这种功能在微信的接口中已经有集成,实现该功能的接口主要有两个:一:shareAppMessage二:getLaunchOptionsSync 在讲这两个接口前,我们看下图:现在微信官网上的wx.getLaunchInfoSync,这个接口我没有用,现...原创 2018-11-19 18:26:21 · 2088 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator发布微信子域
我们拿Creator官方的子域实例来说一下:https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html?h=%E5%BC%80%E6%94%BE%E6%95%B0%E6%8D%AE因为我的Creator是1.9的,所以我要选官方1.9的文档。注意,各个的版本的文档会对应不...原创 2018-12-17 11:16:00 · 2279 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator微信小游戏包资源使用远程服务器下载
一:前言之前有总结过CocosCreator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。环境:win10、CocosCreator2.1.0、微信开发者工具(1.02.1902010)各个版本的工具,可能界面和代码有点不一样,差别不大。二:打包CocosCreator项目成微信小游戏点击-项目-构建发布,按照以下选项配置:点击构建。三:微...原创 2019-03-18 12:29:00 · 4289 阅读 · 0 评论 -
不打开调试—第一次扫微信小游戏黑屏
当我们的微信小游戏项目因包体过大,然后配置了远程资源服务器之后,第一次扫描二维码,会发生真机上的小游戏黑屏的状态。这是因为我们没有配置微信小游戏的域名信息。没有配置的状态:然后对应的微信开发平台上的界面:配置了域名之后:开发者工具上也显示了相应的域名信息:最后有一个大家一定要记住,就是我们的服务器上一定要用htttps协议,不能用http协议...原创 2019-03-18 18:10:32 · 2915 阅读 · 3 评论 -
CocosCreator解决微信网络并发数大于10的问题
在做一个CocosCreator引擎的微信项目的时候,遇到了以下的问题:这个问题出现在加载场景的时候,原因是场景引用了太多的预制体或者图片资源。大家都知道,我们的微信小游戏需要把除了代码之外的其他资源(图片、音效、动画等)放到CDN上进行网络加载。而微信在资源包上有50M的限制。在网络加载上有并发数最大值为10的限制。资源包大小的话,可能还好解决,...原创 2019-08-13 10:38:04 · 2202 阅读 · 1 评论 -
微信Banner广告位置设置
在微信中banner广告的调用,并没有在微信官方文档中解释得比较明白,也没有简单明了的示例。所以我们在这里讨论一下banner广告的实现。微信中的banner广告的位置属性只有:left、top,意味着只有左对齐和上对齐。而且,微信中的这个left、top、width、height不是按照项目中的像素来作为单位的,是按设备的尺寸来作为显示单位。这样,就意味着:当我们需要右对...原创 2019-09-20 15:13:02 · 5104 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-横向滑动scroll-view隐藏滚动条
文章转载自:https://blog.csdn.net/qq_24734285/article/details/53912799wxml<scroll-view class="recommend_scroll_x_box" scroll-x="true"> <view class="recommend_hot_box" wx:for="{{hotList}}"&...转载 2018-10-31 10:58:23 · 3732 阅读 · 5 评论 -
CocosCreator小游戏如何在pc端测试开发
现在我们希望小游戏能在pc端做测试,但是这样会调用不了微信的一些接口。所以,小游戏在pc端测试明显有两个问题:1、如果在pc端就调用不到微信小游戏的一些接口;2、如果每次测试都要打包成微信小游戏,这样又很麻烦。很明显,我们不希望写完一句代码,想要看效果的时候,还得打包一次项目。为此,我们需要做一些钩子(大家可以理解为匹配机制),为在pc端还是小游戏端来进行适配。(钩子在js...原创 2018-10-10 16:41:44 · 1914 阅读 · 0 评论 -
如何创建(设置)一个可以开发微信小游戏的appid
上篇文章说过小程序和小游戏的区别。但是像我这种门都没入的萌新,在按微信简易教程里的步骤创建了小程序账号之后,拿到appid了,也可以创建小程序了,但是就只是能创建小程序,而不能创建小游戏。当然,如果我们在AppID这个选项里选择“体验:小程序 / 小游戏”。这样,我们是可以创建小游戏的,但是如果没有Appid,我们的项目肯定是要受到很多限制的。我们不希望这样,所以我们要创建拥有自己的Appid的小...原创 2018-05-23 16:13:26 · 21981 阅读 · 8 评论 -
微信小程序保存图片到相册
vvv原创 2018-05-30 17:45:15 · 31718 阅读 · 8 评论 -
微信小程序制作海报保存到相册发朋友圈
这个功能应该分三步来做:一、制作海报图片二、保存图片到相册三、手动发朋友圈再到相册中取图片详细步骤:一、制作海报1.要制作能保存到相册的图片,我们需要一个canvas标签在我们的wxml的最后加入canvas标签:<button class="shareBtns" bindtap='onSaveImg'></button><canvas canvas-id="myC...原创 2018-06-06 16:29:40 · 11901 阅读 · 16 评论 -
微信小程序与小游戏的api能否互相调用的总结
最近一直疑惑,小游戏项目能调用小程序的api吗?再反过来,小程序项目能调用小游戏里的api吗? 对于这个问题,刚开始的想法是:小程序相当于前端html(以下称html),小游戏相当于h5游戏(以下称h5)开始。然后,h5是可以调用所有前端html的的api的,因为h5是包含html的,所以h5可以调用所有html的api。但是(小程序和小游戏)与(上面的关系)有点相似,但是...原创 2018-06-29 16:43:36 · 3648 阅读 · 2 评论 -
微信小程序模板template总结
没有看过微信小程序template的同学们可以先去官网上了解一下。在学习了template之后,本人得出以下几点总结:一、template,是一个wxml文件,所以在template中没有处理逻辑的功能(如果希望小程序有处理逻辑功能的模块化组件,可以查看下一篇文章)。二、在自定义xxx.wxml文件时(xxx是你自定义的wxml文件名),需要用<template>开头,把你的代码定义&...原创 2018-06-19 11:16:50 · 2545 阅读 · 0 评论 -
微信小程序自定义组件Component总结
没有看过微信小程序自定义组件(以下称Component)的同学可以到官网上了解一下。以下是对Component的总结:一、Component概念Component像页面一样由wxml、wxss、js和json4个文件组成,且需要把这4个文件放在同一个目录中。与页面不一样的是,Component中的构造函数(也可以称构造器)是Component({}),而页面中的构造函数是Page({})。二、sl...原创 2018-06-19 17:32:26 · 51635 阅读 · 6 评论 -
CocosCreator小游戏项目的远程资源管理总结
现在微信小游戏的项目资源包大小已经由4M改成了8M,为的就是适应小游戏越来越丰富的玩法。但是,就算有8M也是不足以做大部分游戏的,因为项目中的图片资源就有很多了,绝大部分游戏的资源(除了代码)都在10M以上。所以对于CocosCreator要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。 这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以...原创 2018-07-17 16:49:26 · 6902 阅读 · 2 评论 -
微信小游戏的电量监听
在说小游戏的电量监听事件之前,我想先提一下小程序的电量监听事件。在微信小程序中,是没有电量监听事件的,因为小程序没有全屏,手机端的电量和wifi等信息一直可以看得到,所以小程序里就没有这样的api了。说回小游戏的电量监听,在微信小游戏的api里,有三个api可以获取到手机电量:一:wx.getSystemInfo二:wx.getBatteryInfo三:wx.getBatter...原创 2018-08-29 11:41:17 · 1797 阅读 · 0 评论 -
微信小程序和微信小游戏的区别
本人小程序(小游戏)开发新手,看了几天文档,才大概搞明白微信小程序和微信小游戏的区别。首先大家口中所说的“小程序”这个概念有两个意思: 一种是“小程序平台下的全部类型的项目”,这样的话,就是不区分小程序项目和小游戏项目的概念,是大家一般口中所说的那一种。比如,有人说:你今天玩的那个小程序是哪一个,这时所说的可能小程序也可能是小游戏。 一种是“小程序项目”,这...原创 2018-05-16 09:37:13 · 44631 阅读 · 5 评论