VC维

VC维:

举例:平面内只能找到3个点能被直线打散而不找到第4点。

(1)平面内只能找到3个点能被直线打散:直线只能把一堆点分成两堆,对于3个点,要分成两堆加上顺序就有23种。其中A、B、C表示3个点,+1,-1表示堆的类别, {A→-1,BC→+1}表示A分在标号为-1的那堆,B和C分在标号为+1的那堆。这就是一种分发。以此类推。则有如下8种分法:

{A→-1,BC→+1},{A→+1,BC→-1}

{B→-1,AC→+1},{B→+1,BC→-1}

{C→-1,AB→+1},{C→+1,BC→-1}

{ABC→-1},{ABC→+1}

(2)找不到4个点。假设有,则应该有24=16分法,但是把四个点分成两堆有:一堆一个点另一对三个点(1,3);两两均分(2,2);一堆四个另一堆没有(0,4)三种情况。对于第一种情况,4个点可分别做一次一个一堆的,加上顺序就有8种:

{A→-1,BCD→+1},{A→+1,BCD→-1}

{B→-1,ACD→+1},{B→+1,ACD→-1}

{C→-1,ABD→+1},{C→+1,ABD→-1}

{D→-1,ABC→+1},{D→+1,ABC→-1};

对于第二种情况有4种:

{AB→-1,CD→+1},{AB→+1,CD→-1}

{AC→-1,BD→+1},{AC→+1,BD→-1}

没有一条直线能使AD在一堆,BC在一堆,因为A、D处在对角线位置,B、C处在对角线位置。(这是我直观在图上找出来的)

对于第三种情况有2种;

{ABCD→-1}

{ABCD→+1}

所以总共加起来只有8+4+2=14种分法,不满足24=16分法,所以平面找不到4个点能被直线打散。


对于三个样本点的情况,下面的S1所有的标记方式是可以使用线性分类器进行分类的,因此其VC维至少为3(图片来自于斯坦福机器学习公开课的materials,cs229-notes4.pdf):



再比如轴平行的矩形能够散列二维空间的四个点。至于具体的细节,我认为自己动手画图是最好的方式~


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