单例模式介绍
单例模式保证系统只有一个全局对象,为什么要保证只有一个单例对象?因为对象创建要成本,例如ImageLoader
对象中包含有线程池,缓存系统,网络访问等,这是很耗费资源的。
实现单例模式的关键点
- 构造函数不对外开放,一般为
Private
- 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象
- 确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下
- 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象
单例模式的简单实例
懒汉模式
public class Singleton {
//只有使用的时候才初始化
private static Singleton sInstance;
//私有化构造方法
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (sInstance== null) {
sInstance= new Singleton();
}
return sInstance;
}
}
懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一调用getInstance
是进行初始化。synchronized
关键字保证在多线程的情况下单例对象唯一。
优点:单例只有在使用到的时候才被初始化,一定程度上节约资源。
缺点:如果对象sInstance
已经初始化了,每次调用getInstance
方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源。
Double Check Lock(DCL)
DCL
方式实现单例模式的优点是,既能够保证在需要的时候才初始化,又能够保证线程安全,且初始化后调用getInstance
不进行同步锁。
public class Singleton {
private static Singleton sInstance = null;
//私有化构造函数
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
//避免不必要的同步
if (sInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
}
}
return sInstance;
}
}
DCL
的优点:资源利用率高,第一次执行getInstance
时单例对象才会被实例化,效率高。
缺点:第一次加载时反应稍慢,在高并发环境下有一定缺陷,虽然发生概率少,可以通过把sInstance
的定义改成private volatile static Singleton sInstance = null;
保证程序的正确性。
静态内部类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.sInstance;
}
/**
* 静态内部类
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}