单位和尺寸

        前面说过,为了要让程序拥有更好的屏幕适配能力,在指定控件和布局大小的时候最好使用 match_parent 和 wrap_content,尽量避免将控件的宽和高设定一个固定值。不过在有些情况下,仅仅使用 match_parent 和 wrap_content 确实无法满足我们的需求,这时就必须要给控件的宽或高指定一个固定值。在布局文件中指定宽高的固定大小有以下常用单位可供选择:px、pt、dp 和 sp。新建好一个 UISizeTest 项目,然后我们开始对这几个单位进行探讨。

1.  px 和 pt 的窘境

        px 是像素的意思,即屏幕中可以显示的最小元素单元,我们应用里任何可见的东西都是由一个个像素点组成的。单独一个像素点非常的微小,肉眼是无法看见的,可是当许许多多的像素点聚集到一起时,就可以拼接成五彩缤纷的图案。

        pt 是磅数的意思,1 磅等于 1/72 英寸,一般 pt 都会作为字体的单位来使用

        过去在 PC 上使用 px 和 pt 的时候可以说是非常得心应手,能把程序打扮的漂漂亮亮。可是现在到了手机上,这两个单位就显得有些力不从心了,因为手机的分辨率各不相同,一个 200px 宽的按钮在低分辨率的手机可能将近占据满屏,而到了高分辨率的手机上可能只占据屏幕的一般。

        因为手机分辨率相差比较大,导致 px 和 pt 这两个单位在手机领域上面很难有所发挥。

2.  dp 和 sp 来帮忙

        谷歌当然也意识到了这个令人头疼的问题,于是为 Android 引入了一套新的单位 dp 和 sp。

        dp 是密度无关像素的意思,也被称作 dip,和 px 相比,它在不同密度的屏幕中的显示比例将保持一致

        sp 是可伸缩像素的意思,它采用了和 dp 同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题

        这里有一个新名词需要引起我们的注意,什么叫密度?Android 中的密度就是屏幕每英寸所包含的像素数,通过以 dpi 为单位。比如一个手机屏幕的宽是 2 英寸长是 3 英寸,如果它的分辨率是 320*480 像素,那这个屏幕的密度就是 160 dpi,如果它的分辨率是 640*960,那这个屏幕的密度就是 320dpi,因此密度越高的屏幕显示的效果就越精细。我们可以通过代码来得知当前屏幕的密度值是多少,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
		float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
		Log.d("MainActivity", "xdpi is " + xdpi);
		Log.d("MainActivity", "ydpi is " + ydpi);
	}

}

        可以看到,在 onCreate() 方法中我们动态获取到了当前屏幕的密度值,并打印出来。

        根据 Android 的规定,在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 等于 1px,而在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 就等于 2px。因此,使用 dp 来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的显示比例保持一致。sp 的原理和 dp 是一样的,它主要是用于指定文字的大小。

        总结一下,在编写 Android 程序的时候,尽量将控件或布局的大小指定成 match_parent 或 wrap_content,如果必须要指定一个固定值,则使用 dp 来作为单位,指定文字大小的时候使用 sp 作为单位。

摘自《第一行代码》

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