原理:
1.用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值(简单的处理)
2.当前点的值乘以2,加上128减去相邻点的值,然后减去下一行对应点的值;
这里涉及到图像边界的处理问题,其实每一个滤镜在原则上都应该进行边界的问题处理(我是这么认为的跟精度有关)。边界问题:当处理图像边界像素时,卷积核与图像使用区域不能匹配,卷积核(问google吧)的中心与边界像素点对应,卷积运算将出现问题。
处理办法:
A. 忽略边界像素,即处理后的图像将丢掉这些像素。
B. 保留原边界像素,即copy边界像素到处理后的图像。