canvas基本内容2

图片的处理:

像素:获取像素getimageData(x,y,width,height) 返回值是一个对象obj,里面有一个属性data是一个数组,用来保存像素值   这个方法要在服务器环境下运行

输出像素:putimageData(obj,x,y)

常用效果:反色 -x

灰度1.newr = (r*0.272) + (g*0.534) + (b * 0.131);   newg = (r*0.349) + (g*0.686) + (b * 0.168);  newb = (r*0.393) + (g*0.769) + (b * 0.189);  2.(r +g +b)/3

浮雕:1.用相邻的RGB值减去当前点的RGB并加上128作为新的RGB值

2.用于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域

3.也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才比较明显,而其他平滑区域则值接近128左右

4.也就是灰色,这样就具有了浮雕效果

5.在实际的效果中,这样处理后有些地区可能还是有“彩色”的一些点或条状痕迹所有最好再对新的RGB做一个灰度处理。

毛玻璃:用当前四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点的颜色,最常用的是随机的采用相邻点进行替代

熔铸效果:r = r*128(g+b+1);

g = g*128(r+b+1);

b = b*128(g+r+1);

冰冻效果:

仍人(r-g-b)*3/2;

g = (g-r-b)*3/2;

b = (b-g-r)*3/2;

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值