有点类似于java的反射技术
运行时动态获取类型信息(方法与属性)
动态创建对象
动态调用对象的方法
动态操作对象的属性
需要给每个类添加元数据
动态创建对象
对原有的类不做任何更改,只需要增加一个宏就能实现动态创建
注:就是为了消除if else
可以在初始化静态成员变量前面加上__declspec(selectany) ,这样编译器会自动剔除对该静态成员的重复定义。
Shape.h:
#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
virtual ~Shape() {}
};
class Circle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Circle();
};
class Square : public Shape
{
public:
void Draw();
~Square();
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Rectangle();
};
#endif // _SHAPE_H_
Shape.cpp
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Circle::Draw()
{
cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;
}
Circle::~Circle()
{
cout<<"~Circle ..."<<endl;
}
void Square::Draw()
{
cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;
}
Square::~Square()
{
cout<<"~Square ..."<<endl;
}
void Rectangle::Draw()
{
cout<<"Rectangle::Draw() ..."<<endl;
}
Rectangle::~Rectangle()
{
cout<<"~Rectangle ..."<<endl;
}
//利用宏定义进行注册 宏是一个非常强大的工具 利用此方法可以用来注册
REGISTER_CLASS(Circle);
REGISTER_CLASS(Square);
REGISTER_CLASS(Rectangle);
DynBase.h
#ifndef _DYN_BASE_H_
#define _DYN_BASE_H_
//用来绑定字符串和对应的
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
typedef void* (*CREATE_FUNC)();
class DynObjectFactory
{
public:
//因为是工具类,所以设置为静态函数
static void* CreateObject(const string& name)
{
//CREATE_FUNC是一个函数指针 他的返回值是空指针
map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;
it = mapCls_.find(name);
if (it == mapCls_.end())
return 0;
else
return it->second();
}
static void Register(const string& name, CREATE_FUNC func)
{
//是可以访问静态成员私有变量的
mapCls_[name] = func;
}
private:
static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;
};
// g++
// __attribute ((weak))
//静态成员初始化一次 通过假如关键字来进行实现
__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;
/*此类是一个间接的存在,*/
class Register
{
public:
Register(const string& name, CREATE_FUNC func)
{
DynObjectFactory::Register(name, func);
}
};
//如何在注册的时候就加入到工厂中的产品中
//通过定义一个static变量
//就可以对其进行初始化
//而这个static变量又要如何进行改变呢,那就要求用一个类来封装之前的函数
#define REGISTER_CLASS(class_name) \
class class_name##Register { \
public: \
static void* NewInstance() \
{ \
return new class_name; \
} \
private: \
static Register reg_; \
}; \
Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)
//必须紧紧的连在class_name后面
#endif // _DYN_BASE_H_
main.cpp
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
vector<Shape*>::const_iterator it;
for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
{
(*it)->Draw();
}
}
void DeleteAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
vector<Shape*>::const_iterator it;
for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
{
delete(*it);
}
}
int main(void)
{
vector<Shape*> v;
Shape* ps;
ps = static_cast<Shape*>(DynObjectFactory::CreateObject("Circle"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape*>(DynObjectFactory::CreateObject("Square"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape*>(DynObjectFactory::CreateObject("Rectangle"));
v.push_back(ps);
DrawAllShapes(v);
DeleteAllShapes(v);
return 0;
}