STM32f103之流水灯

       这几天打算复习下stm32有关的硬件资源,就想着从最开始做起,熟悉下当初所学的知识。学习stm32最初都基本是从流水灯开始的,今天就开始点亮流水灯。

       首先,必须明白流水灯的硬件原理,以下是原理图:


它由8个管脚控制,因此首先必须进行初始化8个引脚。

//初始化PE8...PE15为输出口.并使能这八个口的时钟		    
//LED IO初始化
void LED_Init(void)
{
 
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;

	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);	                //使能PE端口时钟

	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;				 	//LED1-->PE.8 ...  LED8-->PE.15 端口配置
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 			  	//推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		 				//IO口速度为50MHz
	GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);					 				//根据设定参数初始化GPIOE
	GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15);						 				//PE.8 输出低

}
这样就实现了流水灯管脚初始化的操作,剩下的操作只需要在主函数中进行相应的调用操作即可完成。

为了使程序更加完美,加入了蜂鸣器的初始化,流水灯亮的同时蜂鸣器响。

<span style="font-size:14px;"><strong>//初始化PB5为输出口.并使能这个口的时钟		    
//蜂鸣器初始化
void BEEP_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;

	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	 //使能GPIOB端口时钟

	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;				 //BEEP-->PB.5 端口配置
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;	 	 //速度为50MHz
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	 				//根据参数初始化GPIOB.5

	GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);						//输出0,关闭蜂鸣器输出
}</strong></span>


在流水灯操作中还有一个很关键的步骤,要想实现精确的延时,哪就要自己编写延时函数。延时有微妙、毫秒延时,可分别按自己的需求进行编写。

<span style="font-size:14px;">//初始化延迟函数
//SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8
//SYSCLK:系统时钟
void delay_init()	 
{
	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);	//选择外部时钟  HCLK/8
	fac_us=SystemCoreClock/8000000;	//为系统时钟的1/8  
	 
	fac_ms=(u16)fac_us*1000;//非ucos下,代表每个ms需要的systick时钟数   
}</span>


毫秒函数初始化

//延时nms
//注意nms的范围
//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
//对72M条件下,nms<=1864 
void delay_ms(u16 nms)
{	 		  	  
	u32 temp;		   
	SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)
	SysTick->VAL =0x00;           //清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;          //开始倒数  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}
	while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;       //关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;       //清空计数器	  	    
} 


在主函数中进行调用和初始化操作

主函数的调用

#include "stm32f10x.h"
#include "led.h"
#include "beep.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"

int main(void)
{
	delay_init();		//延时函数初始化
 	LED_Init();			//LED端口初始化	
	BEEP_Init();        //初始化蜂鸣器端口
	
	while(1)
	{
		LED1 = LEDON;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;
		BEEP = 1;
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDON;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		BEEP = BEEPOFF;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDON;
		LED4 = LEDOFF;
	  LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;		
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDON;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;		
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		LED5 = LEDON;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDON;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDOFF;
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDON;
		LED8 = LEDOFF;
		delay_ms(100);
		
		LED1 = LEDOFF;
		LED2 = LEDOFF;
		LED3 = LEDOFF;
		LED4 = LEDOFF;
		LED5 = LEDOFF;
		LED6 = LEDOFF;
		LED7 = LEDOFF;
		LED8 = LEDON;
		delay_ms(100);
		
	}	 
}

       主函数中写的其实是最简单理解的程序,也是很多初学者很容易编写出的程序。原理是依次让每个灯亮,每个灯之间添加延时函数,以实现流水的效果,具体延时多少看自己的个人爱好,想让它变化多快在延时函数里面实现。

一下是实验的最终结果。其实还很好看。(在以后做东西的时候可以将流水灯加上去,效果很好看的,比如加在小车上,或者四轴飞行器上,这样的话看起来挺酷的!)

一切都得从最基础开始,小的实验室为了以后做更大项目。







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好的,我可以为您介绍一下STM32F103按键流水的基本概念和实现方法。 一、概念 STM32F103按键流水是一个常见的嵌入式系统项目,它利用STM32F103微控制器的I/O口和按键接口,实现了一种动态的LED效果。具体来说,就是当按下某个按键时,LED会依次亮起,仿佛水流一样流动。这种效果可以用于各种嵌入式应用中,如智能家居、工业控制等。 二、实现方法 1. 硬件准备 你需要准备以下硬件: * STM32F103微控制器(如STM32F103C8T6) * LED(至少4个) * 按键(至少一个) * 杜邦线(用于连接微控制器和LED) * 面包板(用于连接按键) 2. 代码编写 首先,你需要编写一个简单的C语言程序来控制LED和按键。以下是一个基本的示例代码: ```c #include "stm32f1xx.h" // 引入STM32库文件 #define KEY_PIN 0 // 按键连接到微控制器的第0号GPIO口 #define LED_PIN 1 // LED连接到微控制器的第1号GPIO口 int main(void) { while(1) { // 无限循环 if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY_PIN) == Bit_RESET) { // 检测按键按下 for(int i=0; i<4; i++) { // 依次点亮LED GPIO_SetBits(GPIOA, LED_PIN); // 点亮LED delay(100); // 延时一段时间,模拟水流流动效果 GPIO_ResetBits(GPIOA, LED_PIN); // 熄灭LED } } } } ``` 这段代码使用STM32F1xx库函数来控制GPIO口和按键,并通过循环检测按键状态来控制LED的亮灭。当按下按键时,LED会依次亮起并熄灭,形成流水效果。 注意:这段代码只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据你的硬件配置和需求进行修改和优化。 3. 电路连接 将LED的引脚连接到微控制器的GPIO口,将按键的引脚连接到面包板或其他绝缘材料上。确保所有连接都正确无误,避免短路等问题。 4. 调试和运行 将代码下载到STM32F103微控制器中,并使用调试器或J-Link等工具进行调试。确保代码正常运行,LED能够按照预期的流水效果亮灭。 这就是一个基本的STM32F103按键流水的实现方法。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,如添加其他功能、优化性能等。希望这个介绍对您有所帮助!

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