反射
反射:主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
go语言提供了一种在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
1.反射作用
1.1 在编写不定传参类型函数的时候,或传入类型过多时需要反射
type User struct {
gorm.Model
Name string
Age sql.NullInt64
Birthday *time.Time
Email string `gorm:"type:varchar(100);unique_index"`
Role string `gorm:"size:255"` // set field size to 255
MemberNumber *string `gorm:"unique;not null"` // set member number to unique and not null
Num int `gorm:"AUTO_INCREMENT"` // set num to auto incrementable
Address string `gorm:"index:addr"` // create index with name `addr` for address
IgnoreMe int `gorm:"-"` // ignore this field
}
var users []User
db.Find(&users)
2.不确定调用哪个函数,需要根据某些条件来动态执行需要反射
func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{})
第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。
2.反射三定律
2.1 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。
允许程序在运行时访问接口内的数据。首先介绍一下reflect包里的两个方法reflect.Value和reflect.Type
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)
fmt.Println("Reflect : Num.Value = ", v)
fmt.Println("Reflect : Num.Type = ", t)
}
//输出结果
Reflect : Num.Value = 3.14
Reflect : Num.Type = float64
2.2 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)
fmt.Println(v)
fmt.Println(t)
origin := v.Interface().(float64)
fmt.Println(origin)
}
//输出结果
3.14
float64
3.14
2.3 如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。
package main
import (
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
v.SetFloat(6.18)
}
//出现panic 因为反射对象v包含的是副本值,所以无法修改。我们可以通过CanSet函数来判断反射对象是否可以修改
fmt.Println("v的可写性:", v.CanSet())
3.反射实践
//通过反射修改内容
var f float64 = 3.41
fmt.Println(f)
p := reflect.ValueOf(&f)
v := p.Elem() //方法获取这个指针指向的元素类型,等效于对指针类型变量做了一个*操作
v.SetFloat(6.18)
fmt.Println(f)
//通过反射调用方法
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func hello() {
fmt.Println("Hello world!")
}
func main() {
hl := hello
fv := reflect.ValueOf(hl)
fv.Call(nil)
}