从头学cocos2d-x——精灵触摸

bool FirstScene::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    Size winSize=Director::getInstance()->getWinSize();
    log("winSize.width:%f,winSize.height:%f",winSize.width,winSize.height);

    auto bg = Sprite::create("firstScreen/bg0.jpg");
    bg->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
    addChild(bg);

    auto btn = ui::Button::create();
    auto btn1 = Button::create();

    startBt = Sprite::create("firstScreen/startGame.png");
    startBt->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
    addChild(startBt);

    setTouchEnabled(true);//打开触摸开关
    setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);//触摸模式为为单点触摸

    //注册监听
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(FirstScene::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(FirstScene::onTouchEnded,this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
    return true;
}

在init()中做初始化工作

void FirstScene::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    auto pos = touch->getLocationInView();  //获取相对于左上角的坐标值
    pos = startBt->convertToNodeSpace(pos); //转化为相对于startBt的值
    CCSize sz = startBt->getTexture()->getContentSizeInPixels();  
    CCRect rect = CCRectMake(0,0,sz.width,sz.height);//Bt所覆盖的区域

    if (rect.containsPoint(pos))
    {
        log("ok");
    }
}

以上为精灵触摸控制

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