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原创 python 制作基于socket的简易聊天室 炒鸡简单!
效果:服务端代码:import socket, threadingserver = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server.bind(("0.0.0.0", 8080))server.listen(1000)def broadCastMSG(users, msgNo, msg, selfLink): ...
2019-01-23 15:02:25 1417 2
原创 websocketd 在windows7 上使用python的办法
以下是python原代码。就是为了简单测试。init.pyprint("wuwuwuw")然后开启websocketd服务器:打开cmd输入:然后服务器就跑起来了。我们写个客户端脚本测试一下:<!DOCTYPE html><html><head></head><body> <script>
2019-01-22 21:06:12 1569
原创 火山软件开发平台(安卓)实现“腾迅X5浏览器”读取本地资源
前言研究了好久,还是没有发现可行的解决方案。到底怎样才能让“腾迅X5浏览器”读取本地的资源文件从而实现跨平台开发呢?通过不断探索,目前只找到了一个不太好的方法。具体如下:过程1.先简单放了“组件”,发现并下能正确读取指定的页面文件找到生成的apk文件,用winRar打开将网页文件放在一个叫“assets”的文件夹下面:“assets”的位置在哪里其实没关系,因为我们只是...
2019-01-22 16:54:36 4267 1
原创 c++ 简单透明无边框窗体
#include <iostream>#include <graphics.h>using namespace std;int main(){ initgraph(800, 600, 0); HWND hwnd = GetHWnd(); ::SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_ST...
2019-01-18 17:25:50 8289
原创 unity shader 自定义shadowcaster基础写法
pass { Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" } CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_shadowcaster#include "UnityCG.cginc" struct v2f { float4 pos:SV_PO...
2019-01-17 16:45:44 2952 2
原创 unity c# socket 客户端 通信
试了好久,终于成功了!客户端代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;public class TestNet : MonoBehaviour...
2019-01-17 13:56:37 608
原创 unity shader 玻璃效果 折射效果
Shader "Unlit/render_reflect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Opaque" } LOD 100 GrabPass{&quo
2019-01-11 11:15:07 4030 6
原创 uniry shader 菲涅尔反射
Shader "Unlit/reflex"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cube("Cube", Cube) = "_Skybox"{} _Frac("菲涅尔近似参数", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader { Tags { "RenderType
2019-01-08 12:18:00 472
原创 unity shader 单层折射
效果:Shader "Unlit/refract"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cube("Cube", Cube) = "_Skybox"{} _RefractColor("折射颜色", Color) = (1,1,1,1) _Refract("折射度", Rang
2019-01-08 11:24:12 429
原创 unity shader 反射贴图
Shader "Unlit/reflex"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cube("Cube", Cube) = "_Skybox"{} _Relect("反射度", Range(0, 1)) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType&q
2019-01-07 12:01:08 1521
原创 unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
效果图:shader被附给了球。灯光需要在属性面板开启阴影。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/lightFull"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}...
2019-01-07 09:58:24 6175 23
gvim82.rar
2020-04-19
RStudio-1.2.5033.rar
2020-02-14
R-3.6.2-win.rar
2020-02-14
软著代码整理工具V1.0.exe
2020-02-11
StarUML Setup 3.1.1.exe
2019-11-15
iris.rar-经典数据集
2019-10-24
postgresql 11.1 windows x64
2018-11-10
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