unity shader 自定义shadowcaster基础写法

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pass 
	{
		Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
			CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_shadowcaster
#include "UnityCG.cginc"
		struct v2f
		{
			float4 pos:SV_POSITION;

		};

		v2f vert(appdata_full v) 
		{
			v2f o;
			o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o)
			return o;
		}

		float4 frag(v2f o) :SV_Target
		{
			SHADOW_CASTER_FRAGMENT(o)
		}

		ENDCG
	}
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