单例设计

// 写一个Person类,要保证无论什么情况下创建Person对象返回的都是同一个对象(单例设计模式)。(Objective-C)

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Person : NSObject
+(Person *)sharedInstance;
@end


@implementation Person
// static变量shared存储一个单例的指针,并强制所有对该变量的访问都必须通过类方法+(id)sharedInstance
static Person *sharedInstance=nil;

+(Person *)sharedInstance{
    // GCD多线程访问,Xcode模板有
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 如果没有实例,则创建
        sharedInstance=[[Person alloc] init];
    });
    // 有的话,返回已创建的实例
    return sharedInstance;
}

@end


int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       
    return 0;
}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值