目录结构:
1.通过委托和数据源协议进行对象间通信
2.将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
3.总是为第三方的分类名称加前缀
4.勿在分类中声明属性
5.使用class-continuation分类隐藏实现细节
6.通过协议提供匿名对象
委托模式用于将数据跟业务逻辑解藕,视图只应包含显示数据所需的业务逻辑代码,不应决定显示何种数据以及数据间交互等问题。
委托模式下视图属性中负责数据的属性称为数据源(data source)
委托模式下视图属性中负责事件处理的属性称为委托(delegate)
委托模式通过协议来实现。委托模式下的的委托属性需要设置为非拥有关系,可以定义称weak,asign,unsafe_unretain.
委托对象拥有被委托对象,被委托对象不拥有委托对象。委托协议使用@optional表示方法是可选的。
在调用可选方法之前,需要判断委托对象能否相应选择子。
在信息源模型中,信息从数据源流向类,而普通委托模式中,信息则从类流向受委托者。
若有必要,可实现含有段位的数据结构,将委托对象能否相应相关协议方法,这一信息缓存其中。
如:
@interface B(){
struct{
unsigned int didReceiveData:1;
unsigned int didFailWithError:1;
unsigned int didUpdateProgressTo:1;
} _delegateFlags;
}
@end
将类的实现分散在各个分类中,示例:
在A.h中
@interface A:NSObject
@end
@interface A(Friend)
-(void)func1;
@end
@interface A(Work)
-(void)func2;
@end
@interface A(Play)
-(void)func3;
@end
在A+Friend.h中
#import "A.h"
@interface A(Friend)
-(void)func1;
@end
在A+Friend.m中#import "A+Friend.h"
@implementationA(Friend)
-(void)func1
{
/**/
}
@end
....
往第三方分类添加前缀。
添加前:
@interface A(Friend)
-(void)func1;
@end
添加后
@interface A(XYZ_Friend)
-(void)xyz_func1;
@end
除了class-continuation分类,尽量不要在分类中添加属性。分类无法合成与属性相关的实例变量。虽然关联对象能够解决这个问题,但是不太理想,内存管理容易出错。
class-continuation分类可以定义方法和实例变量,因为类的使用者不一定需要知道实例变量的内存布局,所以它们不一定要定义到公共接口中。
定义在class-continuation分类中就可以把实例变量隐藏起来,只提供给本类使用,类的使用者不能使用。
通过协议返回匿名对象示例
@protocol EOCDelegate
-(void)func;
@end
-(id<EOCDelegate>)GetWithIdentifier:(NSString *)identifier;
用在遵循某个协议的接口,如果类型不确定,可以使用协议返回匿名对象。