随机种子的作用
我们有的需要随机函数带有随机种子,请考虑下面的应用场景
- 一个游戏中,一个游戏角色A的一次的攻击输出是50-100
- 我们的游戏需要有录像功能,也就是支持replay
如果我们要记录一次A的攻击动作,怎么来记录呢?要不要记录具体的输出值呢?
一般来说,不记录 ,我们只会记录”A发动了一次攻击”
那么我们怎么保证还原这个随机的攻击输出值呢?
答案是使用随机种子
随机种子的要求
所以我们知道随机种子要让随机函数满足以下的条件
- 一个随机种子下要有一个稳定的随机序列
- 随机值要平均分布
- 随机值在很多次生成中不碰撞(不会出现2个重复的值)
seedrandom
安装
npm install seedrandom
或
bower install seedrandom
传送门
测试代码
var seedrandom = require('seedrandom');
// 平均分布
(function() {
var test = function(seed) {
// 设置随机种子
Math.seedrandom(seed);
var COUNT = 10000;
var count = COUNT;
var arr = [];
while (count--) {
arr.push(Math.random());
}
// 求和
var sum = arr.reduce(function(mem, n) {
return mem + n;
}, 0);
// 求平均值,期望是0.5左右
var avg = sum / COUNT;
// 所以...
console.assert(Math.floor(avg * 10 + 0.5) / 10 == 0.5);
};
test('dino');
test('pumandashi');
test('jack');
})();
// 种子作用,确定了后续的随机值
(function() {
var cal = function(seed){
Math.seedrandom(seed);
var arr=[];
var count = 1000;
while(count--){
arr.push(Math.random());
}
return arr;
};
var arr1 = cal('hello world');
var arr2 = cal('hello world');
for (var i = arr1.length - 1; i >= 0; i--) {
console.assert(arr1[i]===arr2[i]);
}
})();
// 一百万不重复
// 仅为测试,实则碰撞范围非常大,远远大于一百万
(function(){
var count =1000000;
var dict = {};
Math.seedrandom('dino');
while(count--){
var key = Math.random();
if(dict[key]){
console.log(count);
console.assert(false);
}else{
dict[key]=true;
}
}
})();