装饰模式

应用场景

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
特点:

  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优缺点

优点:

  • Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

实例

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

//装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,
//是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
//动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。
//增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName = strName;
	}
	Person(){}
	virtual void show()
	{
		cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
	}
};

class Finery :public Person
{
protected:
	Person *m_component;
public:
	void decorate(Person* component)
	{
		m_component = component;
	}
	virtual void show()
	{
		m_component->show();
	}
};

class TShirts :public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		m_component->show();
		cout << "T shirts" << endl;
	}
};

class BigTrouser :public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		m_component->show();
		cout << "Big Trouser" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person *p = new Person("小李");
	BigTrouser *bt = new BigTrouser();
	TShirts *ts = new TShirts();

	bt->decorate(p);
	ts->decorate(bt);
	ts->show();
	cin.get();
	return 0;
}

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