设计模式-装饰模式

装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式的结构


装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

  装饰模式的类图如下:



  在装饰模式中的角色有:

  ●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

  ●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

  ●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

实例代码:

1.定义需要装饰的对象
public class Person {
  private String name;

  public Person(){};
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
  public void show(){
    System.out.println("装扮的" + name);
  }
}

2.定义装饰品基类
public class Finery extends Person {

  protected Person component;

  // 打扮
  public void decorate(Person component) {
    this.component = component;
  }

  @Override
  public void show() {
    if (component != null) {
      component.show();
    }
  }
}
3.列举具体装饰品
public class BigTrouser extends Finery {

  @Override
  public void show() {
    System.out.println("短裤");
    super.show();
  }
}
public class Sneaker extends Finery{

  @Override
  public void show() {
    System.out.println("运动鞋");
    super.show();
  }
}
public class TShirts extends Finery{

  @Override
  public void show() {
    System.out.println("T恤");
    super.show();
  }
  
}

4.测试类

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person("张三");
    System.out.println("开始装扮");
    TShirts ts = new TShirts();
    BigTrouser bt = new BigTrouser();
    Sneaker sk = new Sneaker();
    ts.decorate(person);
    bt.decorate(ts);
    sk.decorate(bt);
    sk.show();
  }
}

5.
输出:

开始装扮
运动鞋
短裤
T恤
装扮的张三

齐天大圣的例子

  孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

  本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。

源代码

抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。

//大圣的尊号
public interface TheGreatestSage {
    public void move();
}

具体构件角色“大圣本尊”猢狲类

public class Monkey implements TheGreatestSage {
    @Override
    public void move() {
        //代码
        System.out.println("Monkey Move");
    }
}

抽象装饰角色“七十二变”

public class Change implements TheGreatestSage {
    private TheGreatestSage sage;
    public Change(TheGreatestSage sage){
        this.sage = sage;
    }
    @Override
    public void move() {
        // 代码
        sage.move();
    }
}

具体装饰角色“鱼儿”

public class Fish extends Change {
    
    public Fish(TheGreatestSage sage) {
        super(sage);
    }

    @Override
    public void move() {
        // 代码
        System.out.println("Fish Move");
    }
}
具体装饰角色“鸟儿”
public class Bird extends Change {
    
    public Bird(TheGreatestSage sage) {
        super(sage);
    }

    @Override
    public void move() {
        // 代码
        System.out.println("Bird Move");
    }
}
客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TheGreatestSage sage = new Monkey();
        // 第一种写法
        TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
        TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
        // 第二种写法
        //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
        fish.move(); 
    }
}




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