博弈论SG函数模板

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博弈论总结:点击打开链接


1、定义:

(1)只有两人参与。

(2)游戏局面的状态集合是有限。

(3)对于同一个局面,两个游戏者的可操作集合完全相同

(4)游戏者轮流进行游戏。

(5)当无法进行操作时游戏结束,此时不能进行操作的一方算输。

(6)无论游戏如何进行,总可以在有限步数之内结束。


1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);

2.可选步数为任意步,SG(x) = x;

3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG()计算


模板1如下(SG打表):

//f[]:可以取走的石子个数
//sg[]:0~n的SG函数值
//hash[]:mex{}
int f[N],sg[N],hash[N];     
void getSG(int n)
{
    int i,j;
    memset(sg,0,sizeof(sg));
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        memset(hash,0,sizeof(hash));
        for(j=1;f[j]<=i;j++)
            hash[sg[i-f[j]]]=1;
        for(j=0;j<=n;j++)    //求mes{}中未出现的最小的非负整数
        {
            if(hash[j]==0)
            {
                sg[i]=j;
                break;
            }
        }
    }
}


模板2如下(dfs):

int f[105],sg[1005];//f[]为所要拿取的球数  
int sg_dfs(int x)  
{  
    if(sg[x]!=-1)  
        return sg[x];  
    bool visited[1005];//必须在函数里面定义,在全局定义会出错  
    memset(visited,0,sizeof(visited));  
    for(int i=1;i<=30;i++)//i<=f[]的项数  
    {  
        if(x>=f[i])  
            visited[sg_dfs(x-f[i])]=1;  
    }  
    for(int i=0;;i++)  
        if(!visited[i])  
        {  
            sg[x]=i;  
            break;  
        }  
    return sg[x];  
}  
int main()  
{  
        memset(sg,-1,sizeof(sg));//sg[]初始化为-1  
        sort(f,f+n);//将f[]排列  
        if(sg_dfs(m)^sg_dfs(n)^sg_dfs(p))  
            cout<<1<<endl;  
        else  
            cout<<0<<endl;  
    return 0;  
}  

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博弈论中的效用函数是用来评估参与者在博弈中采取不同策略时所获得的收益。效用函数可以根据具体的博弈模型和问题而有所不同。在基本模型中,效用函数通常是参与者的收益与其所选择的策略之间的关系。效用函数可以是线性的,也可以是非线性的,取决于具体的情况。 在静态博弈中,参与者可以同时或非同时做出选择,但彼此不知道对方的选择。在这种情况下,效用函数可以根据参与者的策略和对手的策略来计算收益。例如,如果一个参与者选择策略A,而对手选择策略B,那么效用函数可以根据这两个策略的组合来计算参与者的收益。 在动态博弈中,参与者的行动有先后顺序,并且后参与者可以观察到前参与者的选择信息。在这种情况下,效用函数可以根据参与者的策略序列和对手的策略序列来计算收益。例如,在Stackelberg博弈中,参与者作为领导者首先行动,然后其他参与者作为追随者在观察了领导者的行动之后再行动。效用函数可以根据领导者和追随者的策略序列来计算他们的最大收益。 总之,博弈论中的效用函数是用来评估参与者在博弈中采取不同策略时所获得的收益。它可以根据具体的博弈模型和问题而有所不同,可以是线性的或非线性的,取决于具体的情况。 #### 引用[.reference_title] - *1* [博弈论 —— python](https://blog.csdn.net/qq_25990967/article/details/122929001)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [博弈论学习(一)——基础](https://blog.csdn.net/weixin_41846267/article/details/103505061)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [激励机制中的经济学和博弈论模型(2)](https://blog.csdn.net/weixin_40986490/article/details/125621494)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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