地形编辑器【前缀和】

1066: 地形编辑器

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题目描述

zdw很喜欢玩红警, 他经常制作一些奇奇怪怪的红警地图

当他制作地图的时候, 经常需要用到地形编辑器

zdw可以用这个编辑器将地图上的某个区域的高度改变x来创造地形

一次显然是不够的, 而经过若干次的操作后, 地图上将会出现各种山脉和峡谷

现给出zdw的所有操作, 求这些操作全部完成后地图上每个区块的高度

地图区块的坐标范围为<1,1>,<n,n>

输入数据

  • 第一行两个整数n,m表示地图大小(n*n)和操作数(m)
  • 接下来m行每行5个整数x1,y1,x2,y2,h描述zdw进行的操作
  • 操作的影响为<x1,y1>,<x2,y2>区间内的所有区块的高度改变h
  • 其中当h为正数时表示高度增加, h为负数时表示高度减少

输出数据

  • 共n行,每行n个数, 表示对应的每个区块的最终高度

样例输入

  • 5 3
  • 1 1 2 2 1
  • 2 2 3 4 -2
  • 1 1 4 5 1

样例输出

  • 2 2 1 1 1
  • 2 0 -1 -1 1
  • 1 -1 -1 -1 1
  • 1 1 1 1 1
  • 0 0 0 0 0


输入

输出

提示


对于40%的数据, n<=50,m<=1000



对于70%的数据, n<=1000, m<=10000



对于100%的数据, n<=2000, m<=300000, 1<=x1,y1,x2,y2<=n, -128<=h<=127


思路:

首先考虑40%的分数, 显然直接暴力模拟即可, 复杂度O(n2m)

考虑优化, 我们先考虑一维上的做法

假设我们要让[l,r]区间的高度增加h

那么我们可以让A[l]+=h,A[r+1]-=h

之后再做一次前缀和即可求出高度

(因为前缀和是向前求的所以这样操作后正好表示[l,r]区间增高h)

于是我们先把所有操作都放到总区间上然后再求前缀和即可

考虑还原到二维, 我们可以直接把二维分割成一维做, 复杂度O(n2+nm)

此时已经可以通过70%的数据了, 最后的30%怎么做呢?

我们刚刚已经有了先将区间分成两点再计算的思路

所以我们再将二维区间看做一维的一维区间和, 问题就解决了

也就是说我们只要先找到每次操作的左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)

然后对四角进行如下操作

A[x1][y1]+=h, A[x1][y2+1]-=h

A[x2+1][y1]-=h, A[x2+1][y2+1]+=h

然后从左上向右下求二维前缀和即可~

复杂度O(n2+m)

(转载自:https://blog.zdw1999.cn/?p=757)

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
#define inf 1<<29
int n,m;
int G[2005][2005];
int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        memset(G,0,sizeof G);
        while(m--)
        {
            int x1,y1,x2,y2,d;
            scanf("%d%d%d%d%d",&y1,&x1,&y2,&x2,&d);
            if(x2<x1) swap(x1,x2);
            if(y2<y1) swap(y1,y2);
            G[y1][x1]+=d;
            G[y2+1][x2+1]+=d;
            G[y2+1][x1]-=d;
            G[y1][x2+1]-=d;
        }
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            for(int j=1;j<=n;j++)
            {
                G[i][j+1]+=G[i][j];
                G[i][j]+=G[i-1][j];
                if(j>1) printf(" ");
                printf("%d",G[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    return 0;
}

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作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程 序的SDK,请联系我.或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK. 程序说明 编辑器可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。 可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。 对地图进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo。 可显示地图网格和地面是否能通过的情况。 对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。 其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮 后记 这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不 讨好的(控件部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了.希望大家也帮忙测试一下,有 bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了.

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