函数 参数的布局

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问题:很多函数都是需要有返回值的。

现象:

   1、比较常见的是用 ErrCode Func(const OBJ& obj); 类似的函数签名,用返回值做些流程上的判断,然后用参数来返回;

   2、还有常见的是用类似 OBJ Func(); 的函数签名,直接判断,而不判断流程的对错,可以在返回值中进行值验证;

  

选择:对于这两种有疑问时因为第一种 参数是用 引用传参,直接对obj进行了操作,而第二种是OBJ对象在函数内部创建,类似于

{

    OBJ obj = xxxx;

    //TODO

    return obj;  

}

首先在内部创建了一个obj 对象,然后执行一些操作,最后返回这个对象,问题来了,返回的过程是obj进行了一次拷贝构造然后将这个临时对象返回;然后内部的obj对象再

销毁;然后临时对象进行赋值操作。。。相比与第一种貌似效率会低点。(当然能够纠结于这两种说明要保证有返回值obj而且可以选择不用返回值判断)


没错,确实是这样的,但是这仅限于没有优化的情况,即在debug下确实第一种会少构造和析构,但事实上在release下是没有区别的;内部编译器做了优化,而且在vs和gcc

(道听途说,优化的更明显,gcc 4.0)采用的方式还不一样,方式二下,直接将obj的对象的绑定到了返回的赋值对象上。

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