Xcode11 删除SceneDelegate

这篇博客介绍了在iOS13中,随着SceneDelegate的出现,AppDelegate的职责变化。然而,如果希望仍然全部使用AppDelegate,可以按照文中步骤删除SceneDelegate:删除相关文件,修改info.plist,移除代理方法,并在AppDelegate中添加window属性。这样,AppDelegate将再次负责App的完整生命周期和UI管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Xcode11 删除SceneDelegate - 简书

iOS13中AppDelegate的职责发现了改变:

iOS13之前,Appdelegate的职责全权处理App生命周期和UI生命周期;
iOS13之后,Appdelegate的职责是:
1、处理 App 生命周期
2、新的 Scene Session 生命周期

Appdelegate不在负责UI生命周期,所有UI生命周期交给SceneDelegate处理:

因此初始化window方法需要改变:
现在不再Appdelegate的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions进行初始化,转交给SceneDelegate的willConnectToSession:方法进行根控制器设置

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
    self.window.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds;
    self.window.rootViewController = [UITabBarController new];
    [self.window makeKeyAndVisible];
}

想继续全部使用AppDelegate也是可以的,删除SceneDelegate

1,直接删除SceneDelegate.h、SceneDelegate.m文件

2,info.plist文件中删除Application Scene Manifest

8FD21B88-3FEC-47BA-9B84-AD396C7390D8.png

3,删除SceneDelegate在AppDelegate中的代理

#pragma mark - UISceneSession lifecycle
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}


- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

4,在AppDelegate.h添加@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;

 

`SceneDelegate` 是 iOS 13 引入的新特性,用于管理多场景(multi-scene)应用程序的生命周期和状态。每个场景都代表一个应用程序窗口和相关的视图控制器层次结构。 在使用 `SceneDelegate` 之前,我们需要先创建一个基于 `UIKit` 的应用程序模板。在 Xcode 11 中创建一个新的项目时,默认会自动生成 `SceneDelegate.swift` 文件。如果没有自动生成,可以手动创建。 然后,在 `AppDelegate.swift` 文件中,需要将应用程序的生命周期方法移动到新的 `SceneDelegate.swift` 文件中。例如,将 `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)` 方法移动到 `SceneDelegate.swift` 文件中: ```swift class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { var window: UIWindow? func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { // Create a new UIWindow instance guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return } window = UIWindow(windowScene: windowScene) // Set the root view controller of the window let viewController = ViewController() window?.rootViewController = viewController // Make the window visible window?.makeKeyAndVisible() } // other SceneDelegate methods } ``` 在 `scene(_:willConnectTo:options:)` 方法中,我们需要创建一个新的 `UIWindow` 实例,并设置其根视图控制器。最后,通过调用 `makeKeyAndVisible()` 方法,使窗口可见。 最后,在 `Info.plist` 文件中,需要添加一个新的键值对,以启用多场景支持。在 `Application Scene Manifest` 中添加一个 `Session Role` 为 `UIWindowSceneSessionRoleApplication` 的项。 ```xml <key>UIApplicationSceneManifest</key> <dict> <key>UISceneConfigurations</key> <dict> <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key> <array> <dict> <key>UISceneConfigurationName</key> <string>Default Configuration</string> <key>UISceneDelegateClassName</key> <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string> <key>UISceneStoryboardFile</key> <string>Main</string> </dict> </array> </dict> </dict> ``` 现在,我们已经成功地启用了多场景支持,并将应用程序的生命周期方法移动到了 `SceneDelegate.swift` 文件中。
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