c#
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每天学一点,嘿嘿
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unity编辑扩展-给物体环境光赋贴图
当物体有光影贴图时,不要给他自发光,且数量比较大using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class SetSelfLightmap : Editor{ //层级窗口(Hierarchy)右键菜单扩展 [MenuItem("GameObject/SetMap", false, 10)] static voi原创 2021-11-24 23:39:33 · 2520 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器扩展——替换选择物体名字中的内容
名字的特点:1,有规律2,有相同的内容可以用这个工具,修改物体的名字,在菜单中生成的自定义目录“DCCTools/Rename”using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class ReplanName : ScriptableWizard{ [MenuItem("DCCTools/Rename")] .原创 2021-11-24 23:12:58 · 2928 阅读 · 0 评论 -
c#中使用并实现接口
案例来自:unity与c++网络开发实践using System;namespace LearnInterface{ public interface Iworker { void work(string a); } class AIReal1 : Iworker { public void work(string a) { ...翻译 2020-01-05 09:22:49 · 324 阅读 · 0 评论