uniy3d控制开始时间和结束时间播放动画

每段动画都是从0~1播放的一个百分比,通过控制播放的时间,来控制开始播放的百分比,按下p键之后,从设置开始的百分比到结束的百分比,

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

using System;
/// <summary>
/// dcc
/// 获取使用该脚本物体的动画组件,并通过修改时间来控制动画开始和结束的百分比位置
/// 
/// 
/// </summary>
public class ControlAnimation : MonoBehaviour {
    //获取动画组件
    private Animation m_ani;
    //动画片段的名字
    public string animationCilpName = "Rotate_ani";
    //开始的时间百分比
    public float startTime = 0.3f;
    //停止的时间百分比
    public float stopTime = 0.8f;
   
	// Use this for initialization
    void Awake()
    {
        m_ani = GetComponent<Animation>();
    }
	void Start () {
	

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            //播放
            m_ani.Play();
            //通过改变动画的状态(AnimationState)控制动画的运动
            // public AnimationState this[string name] { get; }
            //动画的整个过程的时间(normalizedTime)是0-》1
            m_ani[animationCilpName].normalizedTime = startTime;
        }
        if (m_ani[animationCilpName].normalizedTime > stopTime)
        {
            //动画停止
            //或者可以用
            //m_ani.Stop();
            m_ani[animationCilpName].normalizedSpeed = 0;

        }
	}
    void PlayAnimation(bool isNormal)
    {
        if (isNormal)
        {
            //正常播放
            //GetComponent<Animation>().Play("对应片段的名字");
            GetComponent<Animation>().Play();
        }
        else
        {
            ///倒播速度为-1,时间为正常的时间,,然后播放
            GetComponent<Animation>()[GetComponent<Animation>().clip.name].speed = -1;
            GetComponent<Animation>()[GetComponent<Animation>().clip.name].time = 1;
            GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
}

 

unity3d版本:2017.2.0f3

案例百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1PDFl_8ZX-mwXOhmjFW1wMw 
提取码:klal 
 

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