codeblocks + opengl DDA算法

直线的DDA算法

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glext.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int getValue(){
     //scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
     int k;
     scanf("%d",&k);
     return k;
}
void MyInit()
{

    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
    glPointSize(2.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);

}

void LineDDA()
{
    //getValue();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    int x1,y1, x2,y2;
//x1=0,y1=0,x2=500,y2=500;
    x1=getValue();
    y1=getValue();
    x2=getValue();
    y2=getValue();
    int k;
    float x,y,dx,dy;
    if(abs(x2-x1)>=abs(y2-y1))
    {

        k=abs(x2-x1);
    }
    else
    {
        k=abs(y2-y1);
    }
    dx=float(x2-x1)/k;
    dy=float(y2-y1)/k;
    x=float(x1);
    y=float(y1);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(GLint i=0;i<k;i++)
    {
        glVertex2i((int)(x+0.5),(int)(y+0.5));
        //putpixel(int(x+0.5),int(y+0.5));
        x=x+dx;
        y+=dy;
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
     glutInit(&argc,argv); //初始化工具包
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//设置显示的模式
    glutInitWindowPosition(100,100);//设置屏幕上窗口的位置
    glutInitWindowSize(400,400);// 设置窗口的大小
    glutCreateWindow("Hello");// 打开带窗口的大小
    glutDisplayFunc(&LineDDA);//注册重画回掉函数
    MyInit();
    glutMainLoop(); //进入循环
    return 0;
}


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